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Type: Messages; Utilisateur: coda_blank

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  1. Discussion: Cube mapping SFML

    par coda_blank
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    Au temps pour moi il suffisait de remplacer...

    Au temps pour moi il suffisait de remplacer GL_RGB par GL_RGBA

    glTexImage2D(cube_map_target[i], 0, 3, im.GetWidth(), im.GetHeight(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, im.GetPixelsPtr());


    merci...
  2. Discussion: Cube mapping SFML

    par coda_blank
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    Ah d'accord, donc je dois juste modifier les...

    Ah d'accord, donc je dois juste modifier les paramètres de glTexImage2D(), ou bien remplacer cette fonction ?
  3. Discussion: Cube mapping SFML

    par coda_blank
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    Cube mapping SFML

    Bonjour,

    Je cherche une solution de Cube mapping en Opengl afin de réaliser une skybox et faire de l'environnement mapping, mais je ne parviens pas à texturer la cube map
    J'ai comme lib de...
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