Dans le code du spriteBatch.Draw, tu affiche la texture en (0,0), avec comme origine le centre de la texture (Width/2, Height/2), donc à l'écran, on ne voit que le quart bas-droit de ta texture, qui...
Type: Messages; Utilisateur: dancingmad
Dans le code du spriteBatch.Draw, tu affiche la texture en (0,0), avec comme origine le centre de la texture (Width/2, Height/2), donc à l'écran, on ne voit que le quart bas-droit de ta texture, qui...
Bonjour,
le code marche très bien chez moi, j'ai bien une texture bleue et rouge à l'écran. Je dirais qu'il y a peut-être un problème avec le rendu, peut-tu poster le code qui affiche ta texture à...
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