Si c'est du OpenGL ES 2 strict, alors un #version 120 dans le shader devrait suffire à mettre toutes les plateformes d'accord (et cela pour toutes les plateformes, pas seulement pour le PC).
Si le...
Type: Messages; Utilisateur: LittleWhite
Si c'est du OpenGL ES 2 strict, alors un #version 120 dans le shader devrait suffire à mettre toutes les plateformes d'accord (et cela pour toutes les plateformes, pas seulement pour le PC).
Si le...
Toutes les versions sont supportés, il suffit de définir le contexte adéquat et si la carte le supporte, le contexte avec la version demandée sera chargée.
Simplement, les fonctions avancées...
Bonjour,
J'ai un peu de mal à comprendre une chose, c'est que lorsque vous parlez de ES2 c'est OpenGL ES 2 (qui est une variante d'OpenGL pour les plateformes embarqués). Oui Qt améliore le...
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