IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Index du forum

Recherche:

Type: Messages; Utilisateur: Camel LowFilter

Page 1 sur 8 1 2 3 4

Recherche: Recherche effectuée en 0,03 secondes.

  1. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    1
    Affichages
    1 345

    ok j'ai trouvé l'explication: le rendu hardware...

    ok j'ai trouvé l'explication: le rendu hardware ne fonctionne qu'à partir de air 2.5

    or j'ai testé sur un android avec air 2.3
  2. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    1
    Affichages
    1 345

    y'a-t-il vraiment une accélération gpu sur air pour android ?

    j'ai fait des tests assez déroutants sur air / android, j'aimerais comprendre...

    j'ai testé deux modes de rendu sur android et ios, en "rendu gpu"

    1 - le rendu blitting, qui consiste à...
  3. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    4
    Affichages
    1 969

    merci :)

    merci :)
  4. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    4
    Affichages
    1 969

    bah oui effectivement j'y vois pas très clair,...

    bah oui effectivement j'y vois pas très clair, j'ai quelques bases en c/c+ mais je n'y connais strictement rien en développement de plugins alors je cherche à comprendre

    pour l'instant je me...
  5. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    4
    Affichages
    1 969

    Développer un browser plugin

    J'ai envie, à titre purement expérimental, pour le fun, de tester un essai de codage browser plugin (ultra minimaliste) qui marcherait, pour commencer, sur mozilla+windows.

    Je commencerais par le...
  6. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    3
    Affichages
    1 807

    La solution standard pour les "jeu browser"...

    La solution standard pour les "jeu browser" aujourd'hui c'est malheureusement l'affreux flash plugin qui met à genoux le processeur pour afficher trois fois rien, il faut passer des lustres à...
  7. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    36
    Affichages
    8 674

    Tiens mon vieux topic a été déterré ^^ Bon de...

    Tiens mon vieux topic a été déterré ^^

    Bon de l'eau a coulé sous les ponts depuis et maintenant il est clair que flash a explosé l'applet java...

    La vitesse saccadée n'est plus qu'un mauvais...
  8. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    20
    Affichages
    5 581

    si tu cherches une solution générique qui sait...

    si tu cherches une solution générique qui sait tout faire alors voir opérations booléennes entre deux maillages

    la source doit pouvoir se trouver
  9. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    20
    Affichages
    5 581

    Pour ton trou dans ta tôle je vois une manière...

    Pour ton trou dans ta tôle je vois une manière très simple de faire le calcul: (plus simple que de percer un plan et se taper une triangulation)

    Si on part du principe que la forme ondulée de la...
  10. Discussion: Flex vs Flash

    par Camel LowFilter
    Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    2
    Affichages
    2 786

    flex a un environnement plus orienté "dev" mais...

    flex a un environnement plus orienté "dev" mais il permet de faire moins de choses
  11. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    1
    Affichages
    1 848

    ajouter sous-forums pour javascript et plugins 3d (unity, etc) ?

    Bonjour,

    Je propose aux admins de rajouter deux sous-forums

    - un pour les jeux plugins 3d, qui représentent une grosse partie des productions jeux browser (plugins shockwave, unity, shiva,...
  12. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    4
    Affichages
    833

    Si vous n'avez pas le temps d'encoder votre...

    Si vous n'avez pas le temps d'encoder votre propre format de map (c'est un travail très long et fastidieux) je crois qu'ogre sait lire les maps de quake3 que vous pouvez modéliser avec un éditeur...
  13. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    3
    Affichages
    1 210

    c# plus rapide que java ?

    je suis très étonné de tomber sur ce document: http://www.tommti-systems.de/go.html?http://www.tommti-systems.de/main-Dateien/reviews/languages/benchmarks.html

    selon lequel c# serait plus rapide...
  14. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    50
    Affichages
    4 534

    Le langage de script c# est utilisé par la...

    Le langage de script c# est utilisé par la machine virtuelle Mono qui est portable windows / mac / linux

    elle est embarquée dans le moteur de jeu unity3d, si vous voulez faire des jeux en c# c'est...
  15. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    40
    Affichages
    11 858

    les collisions au pixel c'est pas terrible ...

    les collisions au pixel c'est pas terrible

    pour un rpg la technique la plus facile c'est de faire une interpolation entre 2 cases comme dans les premiers final fantasy


    sinon il faut faire un...
  16. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    40
    Affichages
    11 858

    tu peux simplifier ton programme en utilisant une...

    tu peux simplifier ton programme en utilisant une seule grille, c'est plus simple que le déplacement ecran par ecran

    normalement ta routine de scroll reparcourt la grille à chaque frame et envoie...
  17. Votes reçus
    +0 -1
    Réponses
    25
    Affichages
    17 622

    Ah oui d'accord... tu es un amateur avec un...

    Ah oui d'accord... tu es un amateur avec un niveau de pro
  18. Votes reçus
    +0 -1
    Réponses
    25
    Affichages
    17 622

    un amateur n'a pas le temps de passer des mois à...

    un amateur n'a pas le temps de passer des mois à apprendre à maitriser un moteur physique, encoder des maps, modéliser plein de trucs... alors quand un amateur fait du unity ça donne des trucs comme...
  19. Votes reçus
    +0 -1
    Réponses
    25
    Affichages
    17 622

    C'est pas les amateurs qui sont en tort, c'est...

    C'est pas les amateurs qui sont en tort, c'est les publicitaires qui leur mentent

    Il essayent de te faire croire que tu vas bien t'amuser avec unity, mais en fait c'est pas vrai... ils font croire...
  20. Votes reçus
    +0 -1
    Réponses
    25
    Affichages
    17 622

    ouai unity fait pas tout enfin vu qu'ils ont...

    ouai unity fait pas tout

    enfin vu qu'ils ont implémenté le scenegraph et l'occlusion culling dans les iphone ça devrait pas tarder pour les versions micro et wii

    d'ailleurs ça m'énerve qu'ils...
  21. Votes reçus
    +0 -1
    Réponses
    25
    Affichages
    17 622

    adobe risquent pas de baliser, flash vit...

    adobe risquent pas de baliser, flash vit essentiellement de la pub..; les jeux flash ça reste très marginal par rapport au flash, mais c'est pas près de disparaitre car y'a beaucoup de codeurs de...
  22. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    25
    Affichages
    17 622

    IrmatDen> disons qu'il reste encore pas mal de...

    IrmatDen> disons qu'il reste encore pas mal de travail délégué à l'user par rapport à un vrai moteur de jeu, j'ai fouillé un peu dans les docs d'unity ils disent par exemple qu'unity ne gère pas les...
  23. Votes reçus
    +0 -1
    Réponses
    25
    Affichages
    17 622

    bon ça va en fait... l'interface est nettement...

    bon ça va en fait... l'interface est nettement plus simple que virtools, et pour créer des scripts c'est tout simple aussi (après y'a une encyclopédie de classes à apprendre...)

    ce moteur est...
  24. Votes reçus
    +0 -1
    Réponses
    25
    Affichages
    17 622

    berk l'interface me refroidit on dirait...

    berk l'interface me refroidit on dirait virtools...

    Y'a pas un tutoriel pour les codeux?

    Parce que les comportements tout faits à drag and dropper c'est bien pour les graphistes, mais les mecs...
  25. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    25
    Affichages
    17 622

    bon chez moi la démo va pas vite mais ça bouffe...

    bon chez moi la démo va pas vite mais ça bouffe genre 2% du cpu... donc en fait ça pourrait tracer à fond la caisse à l'aise

    je vais regarder ce unity de plus près il a l'air classe
Affichage des résultats 1 à 25 sur 197
Page 1 sur 8 1 2 3 4