ok j'ai trouvé l'explication: le rendu hardware ne fonctionne qu'à partir de air 2.5
or j'ai testé sur un android avec air 2.3
Type: Messages; Utilisateur: Camel LowFilter
ok j'ai trouvé l'explication: le rendu hardware ne fonctionne qu'à partir de air 2.5
or j'ai testé sur un android avec air 2.3
j'ai fait des tests assez déroutants sur air / android, j'aimerais comprendre...
j'ai testé deux modes de rendu sur android et ios, en "rendu gpu"
1 - le rendu blitting, qui consiste à...
merci :)
bah oui effectivement j'y vois pas très clair, j'ai quelques bases en c/c+ mais je n'y connais strictement rien en développement de plugins alors je cherche à comprendre
pour l'instant je me...
J'ai envie, à titre purement expérimental, pour le fun, de tester un essai de codage browser plugin (ultra minimaliste) qui marcherait, pour commencer, sur mozilla+windows.
Je commencerais par le...
La solution standard pour les "jeu browser" aujourd'hui c'est malheureusement l'affreux flash plugin qui met à genoux le processeur pour afficher trois fois rien, il faut passer des lustres à...
Tiens mon vieux topic a été déterré ^^
Bon de l'eau a coulé sous les ponts depuis et maintenant il est clair que flash a explosé l'applet java...
La vitesse saccadée n'est plus qu'un mauvais...
si tu cherches une solution générique qui sait tout faire alors voir opérations booléennes entre deux maillages
la source doit pouvoir se trouver
Pour ton trou dans ta tôle je vois une manière très simple de faire le calcul: (plus simple que de percer un plan et se taper une triangulation)
Si on part du principe que la forme ondulée de la...
flex a un environnement plus orienté "dev" mais il permet de faire moins de choses
Bonjour,
Je propose aux admins de rajouter deux sous-forums
- un pour les jeux plugins 3d, qui représentent une grosse partie des productions jeux browser (plugins shockwave, unity, shiva,...
Si vous n'avez pas le temps d'encoder votre propre format de map (c'est un travail très long et fastidieux) je crois qu'ogre sait lire les maps de quake3 que vous pouvez modéliser avec un éditeur...
je suis très étonné de tomber sur ce document: http://www.tommti-systems.de/go.html?http://www.tommti-systems.de/main-Dateien/reviews/languages/benchmarks.html
selon lequel c# serait plus rapide...
Le langage de script c# est utilisé par la machine virtuelle Mono qui est portable windows / mac / linux
elle est embarquée dans le moteur de jeu unity3d, si vous voulez faire des jeux en c# c'est...
les collisions au pixel c'est pas terrible
pour un rpg la technique la plus facile c'est de faire une interpolation entre 2 cases comme dans les premiers final fantasy
sinon il faut faire un...
tu peux simplifier ton programme en utilisant une seule grille, c'est plus simple que le déplacement ecran par ecran
normalement ta routine de scroll reparcourt la grille à chaque frame et envoie...
Ah oui d'accord... tu es un amateur avec un niveau de pro
un amateur n'a pas le temps de passer des mois à apprendre à maitriser un moteur physique, encoder des maps, modéliser plein de trucs... alors quand un amateur fait du unity ça donne des trucs comme...
C'est pas les amateurs qui sont en tort, c'est les publicitaires qui leur mentent
Il essayent de te faire croire que tu vas bien t'amuser avec unity, mais en fait c'est pas vrai... ils font croire...
ouai unity fait pas tout
enfin vu qu'ils ont implémenté le scenegraph et l'occlusion culling dans les iphone ça devrait pas tarder pour les versions micro et wii
d'ailleurs ça m'énerve qu'ils...
adobe risquent pas de baliser, flash vit essentiellement de la pub..; les jeux flash ça reste très marginal par rapport au flash, mais c'est pas près de disparaitre car y'a beaucoup de codeurs de...
IrmatDen> disons qu'il reste encore pas mal de travail délégué à l'user par rapport à un vrai moteur de jeu, j'ai fouillé un peu dans les docs d'unity ils disent par exemple qu'unity ne gère pas les...
bon ça va en fait... l'interface est nettement plus simple que virtools, et pour créer des scripts c'est tout simple aussi (après y'a une encyclopédie de classes à apprendre...)
ce moteur est...
berk l'interface me refroidit on dirait virtools...
Y'a pas un tutoriel pour les codeux?
Parce que les comportements tout faits à drag and dropper c'est bien pour les graphistes, mais les mecs...
bon chez moi la démo va pas vite mais ça bouffe genre 2% du cpu... donc en fait ça pourrait tracer à fond la caisse à l'aise
je vais regarder ce unity de plus près il a l'air classe
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