je te remercie pour ta participation, j'ai regardé le code source, mais il ne gère que les content:// provenant du primary, ça ne fonctionnera donc pas.
Avant on pouvait accéder au contenu de...
Type: Messages; Utilisateur: dark poulpo
je te remercie pour ta participation, j'ai regardé le code source, mais il ne gère que les content:// provenant du primary, ça ne fonctionnera donc pas.
Avant on pouvait accéder au contenu de...
Aujourd'hui, le moyen simpliste que propose android pour lire le contenu d'un disque usb est de passer par un documentfile.
je cherche à y stocker une base de donnée (et pas ailleurs) pour des...
salut très tard pour y répondre, mais ce comportement vient du fait que pour les scripts et autres qui se charge dans le header, il déclenche aussi cet événement.
oui ca marche aussi dans le contexte que j'ai donné.
mais là j'ai simplifié, la réalité c'est que ces lettres sont en fait des bouts de phrases, tu comprends mieux pourquoi ce n'est pas si simple.
fait l'essai avec http://www.regexplanet.com/advanced/java/index.html
^(A) (B)(?:\s((C)|(D)|(E))(?!.*\3)){0,3}$
j'ai par exemple en résultat pour A B E C D
0: [0,9] A B E C D
1: [0,1] A...
bien déjà je perds le groupe a et B que je ne peux pas donc exploiter. mais passons sur ceux...
je te donne un exemple :
A B C D E -> avec ton exemple j'aurais un seul group remplit avec E, je...
(c|d|e) est différent de (c)|(d)|(e) dans ce cas là. dans le 1er il n'en fera qu'un seul groupe au final remplit par le dernier utilisé, dans le 2eme cas, il distinguera bien 3 groupes différents à...
et j'ai essayé avec {0,3}, mais en fait ca revient au même puisque de toute manière, on a que c d e comme choix, donc forcement il y a un doublon si on dépasse la longueur. au final les 2 sont...
merci déjà essayé mais dans ce cas il ne me donne pas tous les groupes voulus a b c d e
merci pour vos réponses.
j'ai trouvé la solution
^(A) (B)(?:\s((C)|(D)|(E))(?!.*\3))*$
A B -> OK
A B C -> OK
A B C C -> NO
A B C D E -> OK
A B D E D -> NO
voilà,
j'ai un regex comme suit :
(A) (B)(\sC)?(\sD)?(\sE)?
sauf que il est possible que la chaine à matcher soit :
- A B
- A B C
- A B D
- A B E
- A B D E
bonjour voici ce que je cherche à faire...
https://material-design.storage.googleapis.com/publish/material_v_4/material_ext_publish/0Bzhp5Z4wHba3cXJ0OTI1MXJUV0U/components_cards_action5.png
...
Normalizer.normalize(source, Normalizer.Form.NFD).replaceAll("[\u0300-\u036F]", "");
java 6
salut, http://stackoverflow.com/questions/17611048/start-activity-on-boot
bonjour, voilà mon problème,
je souhaite avoir un service "A" activé à la fois par un BroadcastReceiver, et aussi par des messages venant d'autres applications B et C....
le service A doit...
pour un specular rouge
gauche shininess = 0, droite shininess = 100
pour moi il y a 3 matrices
model -> matrice de l'objet
vue -> lookat
projection
on a pas les même termes... j'ai l'impression, pour moi, l'espace vue = mult par vue
dans l'espace de base...
donc :
pour les vertex il faut juste les multiplier par la matrice model
les positions de lumières, caméra il ne faut pas les multiplier par une quelconque matrice......
il ne faut pas mettre les coordonnées (vertex, position lumiere camera) dans l'espace vue... ça bogue l'affichage des lumieres
sans la matrice ça donne pareil...
regarde les pièces jointes.
la lumière est complètement décalée... lumière ponctuelle.
j'ai essayé en forçant la position de la lumière directement dans le shader, mais pareil.
en fait, j'en avais besoin pour orienter un vecteur (me permettant de savoir où regarde cette foutue lumière), j'ai inversé la matrice du lookat, que j'ai multiplié à mon vecteur (0.0, 0.0, -1.0), ça...
c'est bon j'ai résolu le problème, non je voulais obtenir la matrice model à partir de mon lookat pour orienter l'objet tank...
le geometry shader pas possible car webgl.
oui je me suis dit quelque part que vertex + normal = 2 points formant ma droite, mais après... mais s'il y a une astuce je veux bien... je poste les...
bonjour, et donc après avoir lu le titre, et avoir vérifier la position de la lumière (ponctuelle), je me dis que c'est soit un problème de normale, soit un problème de shader, donc voici les 2...
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