L'empreinte de l'exécutable originale peut être inscrite en dur dans le client patché. Et celle-ci se retrouve assez facilement avec un analyseur de tram.
Un autre problème se pose : mon jeu sera...
Type: Messages; Utilisateur: Davidlouiz
L'empreinte de l'exécutable originale peut être inscrite en dur dans le client patché. Et celle-ci se retrouve assez facilement avec un analyseur de tram.
Un autre problème se pose : mon jeu sera...
Bonjour,
Je développe un FPS jouable en réseau. Le protocole de communication est très simple. J'aimerais savoir comment s'assurer qu'un joueur ne s'est pas recodé un client utilisant le même...
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