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Type: Messages; Utilisateur: Fraggy

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  1. Discussion: Compensation de lag

    par Fraggy
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    le premier commentaire date d'octobre 2008,...

    le premier commentaire date d'octobre 2008, comment tu sais que le papier a été écrit en 97 ?
  2. Discussion: Compensation de lag

    par Fraggy
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    j'aurais du verifier : UDP: Everquest, City of...

    j'aurais du verifier :
    UDP: Everquest, City of Heroes, Star Wars Galaxies, Ultima Online, Asheron’s Call, Final Fantasy XI
    TCP: World of Warcraft, Lineage I/II, Guild Wars, Ragnarok Online,...
  3. Discussion: Compensation de lag

    par Fraggy
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    J'avoue que je m'interessais plutot au jeu type...

    J'avoue que je m'interessais plutot au jeu type MMORPG, c'est l'impression qu'on a retiré quand on a regardé l'existant pour le developpement d'un de nos projets

    et au final, on a decidé...
  4. Discussion: Compensation de lag

    par Fraggy
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    ne jamais dire TOUS les jeux... :p

    ne jamais dire TOUS les jeux...
    :p
  5. Discussion: Compensation de lag

    par Fraggy
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    on est d'accord :) y a des solutions antitriche...

    on est d'accord :) y a des solutions antitriche professionnelle qui peuvent aider (a gagner du temps de dev)
  6. Discussion: Compensation de lag

    par Fraggy
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    tu assures la non modification du client en...

    tu assures la non modification du client en signant, pas en cryptant. Le cryptage permet d'eviter le hacking a la volée.


    tu connais quand, mais tu ne sais pas ou elle explose et ou se trouve les...
  7. Discussion: Compensation de lag

    par Fraggy
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    Y a tj la possibilité du cryptage et des...

    Y a tj la possibilité du cryptage et des signatures. le serveur refuse les paquets non ou mal signés (evite les pb de faux clients). le client crypte (clé double) pour empecher les modifs à la volée...
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