c'est exact mais plutôt que de parler de caméra qui s'applique à la 3d là on devrait parler plutôt de fenêtre écran ou zone visible pour la 2d
Par contre je ne vois pas l'intérêt d'utiliser Qt ça...
Type: Messages; Utilisateur: Mat.M
c'est exact mais plutôt que de parler de caméra qui s'applique à la 3d là on devrait parler plutôt de fenêtre écran ou zone visible pour la 2d
Par contre je ne vois pas l'intérêt d'utiliser Qt ça...
ce que tu veux faire ça ne fonctionnera pas et c'est une très mauvaise méthode..
une SDL_Surface ça représente une sorte de "tampon mémoire" de l'écran..
si l'écran est de 1024*768 alors il faut...
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