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Type: Messages; Utilisateur: Kurisu

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  1. Discussion: SFML et OpenGL3.x

    par Kurisu
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    Tu vas t'amuser avec les différentes spec des...

    Tu vas t'amuser avec les différentes spec des shaders :aie: (GLSL 1.20 différent de 1.30 différent de 1.40).
    Je te conseille de viser la compatibilité avec GL3.0, vu que GL ES 2.0 et ES 3.0 (prevu...
  2. Discussion: SFML et OpenGL3.x

    par Kurisu
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    Je m'en doutais. C'est pour ca que SFML est...

    Je m'en doutais. C'est pour ca que SFML est portable vers GL ES 1.1 (iPhone).
    Du coup, si j'utilise un contexte "exclusif" GL 3.x, ca risquera de briser un peu tout l'appli, non?
  3. Discussion: SFML et OpenGL3.x

    par Kurisu
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    Oui, enfin ca fonctionnera quand même si tu mets...

    Oui, enfin ca fonctionnera quand même si tu mets le "forward compatible bit" pour l'instant, mais uniquement jusqu'à ce que NV corrige ce bug.

    ->...
  4. Discussion: SFML et OpenGL3.x

    par Kurisu
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    C'est ce que je voulais dire, c'est que ton...

    C'est ce que je voulais dire, c'est que ton contexte GL n'est pas celui qui supprime les fonctions obsolètes (faut passer 2 autres paramètres à wglCreateContextAttribsARB() pour cela*).

    Et je...
  5. Discussion: SFML et OpenGL3.x

    par Kurisu
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    tiens, j'ai remarqué que ton contexte GL n'est...

    tiens, j'ai remarqué que ton contexte GL n'est pas "forward compatible", c'est-à-dire, sans les fonctions obsolètes. Je me doute que tu t'en sers pour SFML et que ca va pas être enlevé sous peu, si?...
  6. Discussion: SFML et OpenGL3.x

    par Kurisu
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    Le code dont tu parles, c'est le code avec...

    Le code dont tu parles, c'est le code avec wglCreateContextAttribsARB(dc, attribs); ?
    Celui-là, je l'ai. (J'ai créé un petit bout de code pour contexte GL3 en utilisant SDL, ca n'a pas vraiment été...
  7. Discussion: SFML et OpenGL3.x

    par Kurisu
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    SFML et OpenGL3.x

    Bonojur,
    je voulais savoir s'il est possible d'avoir un RenderContext valide pour GL3 en utilisant SFML.
    Sinon, à quel endroit dois-je modifier le code?

    En fait, c'est relativement d'obtenir un...
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