Oui j'ai remarqué que cela arrivait aussi avec cuda ou opencl.
En effet ca serait l'idéal.
Mais le mieux encore serait de toujours bien codé son truc pour pouvoir le faire en "plusieurs...
Type: Messages; Utilisateur: wax78
Oui j'ai remarqué que cela arrivait aussi avec cuda ou opencl.
En effet ca serait l'idéal.
Mais le mieux encore serait de toujours bien codé son truc pour pouvoir le faire en "plusieurs...
Merci pour les liens j'y jetterais un oeil attentif.
Edit : Ha ben je les ais deja vu ^^ mais c'est pas grave ca peut toujours aidé moi ou quelqu'un d'autres.
Non elle n'est pas vraiment differente, le lien que tu me donnes est vraiment la base de chez base (sans critique, c'est un bon tutorial, qui d'ailleurs n'est qu'une traduction d'un auteur anglophone...
Ca pourrait etre une bonne idée:ccool:. Il faudrait juste que j'arrive a adapter mon petit raytracer que j'avais fait en GLSL en opencl (ou en jocl car j'aime bien le java... mais bon la partie...
Le raytracing est ultraparallelisable (chaque pixel de l'image final pouvant etre calculé en //).
Tout depend de la complexite de l'algorithme de rendus. Si c'est du simple raytracing de 10...
Lol n'exagerons rien, j'ai quand meme une 8800 qui fonctionne bien avec cuda ^^.
Mais il m'arrive de devoir coder sur des poubelles au travail ... mais bon je ne vais plus me casser la tête, ils...
Je suis bien d'accord avec toi. Mais il y'a un hic, opencl et cuda tourne-t-il sur de vieilles cartes graphiques ?
Mais sinon c'est certains que je ne vais plus m'acharner de cette maniere et...
D'ou ma phrase "mais cela peut engendrer des problemes" ;)
Ce n'etait pas très explicite je l'avoue.
Je suis un jour tombé sur un readme dans un logiciel de rendus 3D GPU qui mentionnait le même genre de problème.
Voici un fichier une modification de registre pour windows vista afin d'eviter de...
Oui c'est un polygone avec 4 sommets :)
Ce n'est pas l'avis de certains developpeur de LuxRender, OctaneRender, etc ... eux semblent penser que c'est assez pertinant.
(selon la FAQ de gpgpu)
...
Je ne sais pas si c'est le bon forum mais c'est surement mieux que dans certains autres je pense.
Voila mon problème est le suivant. J'ai un shader GLSL extrêmement gourmand (en gros un...
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