Une image couleur avec moins de 3 bandes, je ne sais pas faire. :P
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Salut Pseudocode
Juste pour dire que j'ai réussi!!! :D J'ai porté ton code sur mon téléphone Android, vu qu'il n'y a pas la classe BufferedImage dans le framework, j'ai importé tout java.awt dans mon projet en récupérant la bibliothèque d'un projet openSource qui a voulu adapté la lib JRE à Android pfff les copier collé de fou que j'ai fais
http://www.netmite.com/android/mydro...orks/base/awt/
bref ainsi j'ai pu utilisé le BufferedImage :D
Bon comme c'était prévu c'est très très lent 10 minute pour que l'inpainting se fasse sur mon Galaxy S avec un processeur de 1Ghz, oui comme tu dis sa a besoin d'optimisation lol mais bon rien que le fait que sa fonctionne sur le téléphone est déjà un grand pas!!