[Article] Raytracer minimaliste en Haskell : Gestion des lumières
Un article dont le but est d'illustrer le développement en Haskell à travers un raytracer. Dans ce deuxième article, on ajoute un vrai calcul de lumière, ainsi que trois sources lumineuses sur mesure (sans compter la lumière ambiante). Viennent ensuite les ombres, qui s'obtiennent sans peine, grâce au fait que nous avons déjà tous les outils entre nos mains. Non content du résultat obtenu, nous ajouterons un anti-aliasing à base de supersampling (pseudo-)aléatoire.
On commence à avoir un bon rendu, même si notre scène ne peut, pour le moment, que contenir des sphères.
L'article est disponible ici : http://cochoy-jeremy.developpez.com/...haskell_rt_p2/
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