Torque 3D passe sous licence MIT
Torque 3D passe sous licence MIT
Le moteur de jeu vidéo à bas prix entre dans le monde de l'Open Source
Eric Preisz, l'auteur et développeur du moteur de jeu, vient d'annoncer sur le blog du logiciel que Torque 3D sera bientôt disponible en Open Source sous licence MIT. Le code source pourra être retrouvé sur les serveurs de GitHub.
Le moteur s'était démarqué de ses concurrents par son bas prix. En effet, il ne fallait débourser que 100$ pour la licence spécifique au développeur indépendant.
Pour rappel, le moteur permet de développer des jeux pour Windows, Mac OS X, Linux, XBox 360, Wii, iPhone et permet même d'intégrer le jeu dans une page web.
Comme tout moteur de sa famille, il supporte différents effets graphiques qui lui permettent un rendu appréciable.
Il faut tout de même savoir que le moteur a été allégé pour cette sortie dans le monde de l'open source et que certains modules et ressources graphiques ont été retirés. La société compte survivre en proposant un support et des modules payants. Les salariés de GarageGames ont un vendredi "libre" durant lequel ils peuvent travailler sur le projet qu'ils souhaitent.
Votre opinion :
:fleche: Avez-vous déjà réalisé un jeu avec Torque 3D ?
:fleche: Pensez-vous que cela entrainera la chute de GarageGames ?
Source :
GarageGames
Le code source de Torque 2D disponible sur GitHub
Après quelques mois d'attente, le code source de Torque2D est disponible sur GitHub.
Actuellement, la bibliothèque n'est pas aussi multiplateforme qu'elle le prétend. En effet seuls Windows, Mac OS X et iOS sont supportés, mais pas Linux. Toutefois, comme l'accès au code source est maintenant libre, il est probable que le portage sera effectué très prochainement, peut être même par vous.
Voici les principales fonctionnalités de la bibliothèque :
- support de la physique avec Box2D ;
- système de sprites simple et flexible ;
- système composite capable d'afficher et d'animer des milliers d'images ;
- système de ressources gérant de manière efficace le chargement et le déchargement des ressources ;
- système de module flexible permettant le prototyping et la réutilisation du code ;
- support d'un compresseur de texture ;
- format de sérialisation TAML (comparable à XAML et XML) ;
- rendu par batch ;
- test unitaires multiplateforme ;
- système de comportement permettant de réutiliser la même logique sur plusieurs sprites dans différents projets.
De plus, vous pouvez scripter vos jeux avec le TorqueScript, un langage proche du C tout en étant plus simple à utiliser et à apprendre.
Source
GarageGames
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:fleche: Avez-vous déjà utilisé Torque2D ? Montrez-nous vos projets !
:fleche: Pensez-vous que l'open sourcing donnera un coup de jeune à la bibliothèque ?
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