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PhysX et APEX

Forum PhysX et APEX

Forum d'entraide sur le moteur physique PhysX et le framework APEX

  1. Discussion importante Important : [Actualité] La version finale de PhysX 3.3 est disponible

    Créée par dourouc05, 03/05/2013 09h31
    • Réponses: 5
    • Affichages: 2 464
    25/10/2014, 12h27 Aller au dernier message
  2. Discussion importante Important : [Actualité] [GDC 2013] Les nouveautés concernant PhysX et APEX

    Créée par dourouc05, 27/03/2013 13h11
    • Réponses: 1
    • Affichages: 1 420
    30/03/2013, 18h25 Aller au dernier message
  3. Discussion importante Important : [Actualité] Premiers pas avec PhysX 3.1

    Créée par dourouc05, 07/11/2011 22h21
    • Réponses: 0
    • Affichages: 2 030
    07/11/2011, 22h21 Aller au dernier message
    • Réponses: 4
    • Affichages: 991
    11/11/2022, 07h00 Aller au dernier message
    • Réponses: 0
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    19/12/2019, 01h53 Aller au dernier message
  1. [Actualité] NVIDIA WaveWorks 2.0 : les nouveautés attendues

    Créée par dourouc05, 22/03/2019 00h21
    • Réponses: 0
    • Affichages: 753
    22/03/2019, 00h21 Aller au dernier message
    • Réponses: 7
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    22/12/2018, 13h31 Aller au dernier message
  2. [Actualité] NVIDIA FleX disponible pour Unity

    Créée par dourouc05, 21/07/2018 20h00
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    22/07/2018, 23h01 Aller au dernier message
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    20/03/2018, 14h29 Aller au dernier message
  3. [Actualité] Les dernières nouveautés de NVIDIA GameWorks

    Créée par dourouc05, 04/03/2017 21h26
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    12/03/2017, 00h34 Aller au dernier message
  4. [Actualité] Première version publique de PhysX 3.4

    Créée par dourouc05, 14/01/2017 13h55
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    16/01/2017, 14h32 Aller au dernier message
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    25/07/2016, 13h31 Aller au dernier message
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    01/04/2016, 17h08 Aller au dernier message
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    28/02/2016, 20h42 Aller au dernier message
  5. [Actualité] NVIDIA FleX arrive dans Fallout 4 avec des effets de débris

    Créée par dourouc05, 19/01/2016 17h54
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    20/01/2016, 12h33 Aller au dernier message
  6. [Actualité] NVIDIA HairWorks 1.1, jusqu'à un demi million de cheveux

    Créée par dourouc05, 07/07/2015 13h53
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    07/07/2015, 13h53 Aller au dernier message
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    18/05/2015, 22h55 Aller au dernier message
  7. [Actualité] Les sources de PhysX disponibles gratuitement

    Créée par dourouc05, 04/03/2015 22h29
    • Réponses: 3
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    18/04/2015, 12h55 Aller au dernier message
  8. [Actualité] PEEL, un outil de comparaison de moteurs physiques

    Créée par dourouc05, 05/04/2015 12h55
    • Réponses: 1
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    09/04/2015, 11h43 Aller au dernier message
  9. [Actualité] Intégration de PhysX et GameWorks dans Unreal Engine 4

    Créée par dourouc05, 14/03/2015 13h14
    • Réponses: 1
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    07/04/2015, 13h05 Aller au dernier message
  10. [PhysX] Triangle Mesh

    Créée par Muska17, 27/05/2014 19h13
    • Réponses: 1
    • Affichages: 1 408
    27/05/2014, 21h56 Aller au dernier message
    • Réponses: 9
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    07/04/2014, 11h41 Aller au dernier message
  11. [Actualité] NVIDIA HairWorks pour la simulation de poils

    Créée par dourouc05, 06/02/2014 12h19
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    06/02/2014, 12h19 Aller au dernier message
  12. [Actualité] Sortie d’APEX 1.3

    Créée par dourouc05, 06/02/2014 12h18
    • Réponses: 0
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    06/02/2014, 12h18 Aller au dernier message
  13. Modèle 3D

    Créée par FerielVision, 29/12/2013 10h17
    • Réponses: 2
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    08/01/2014, 15h40 Aller au dernier message
    • Réponses: 0
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    17/12/2013, 11h42 Aller au dernier message
  14. [Actualité] APEX Hair/Fur

    Créée par dourouc05, 10/08/2013 15h52
    • Réponses: 0
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    10/08/2013, 15h52 Aller au dernier message
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    02/08/2013, 20h22 Aller au dernier message
  15. [Actualité] La version finale de PhysX 3.2 est disponible

    Créée par dourouc05, 26/12/2011 16h41
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    11/03/2013, 16h22 Aller au dernier message
  16. [Actualité] PhysX 3 sera disponible sur la prochaine PlayStation 4

    Créée par dourouc05, 22/02/2013 22h31
    • Réponses: 0
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    22/02/2013, 22h31 Aller au dernier message
  17. Champ de forces et Ogre 3D

    Créée par lpa, 03/01/2013 09h40
    • Réponses: 0
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    lpa
    03/01/2013, 09h40 Aller au dernier message
  18. Utilisation avec Ogre 3D

    Créée par Jay-974, 22/11/2012 17h32
    • Réponses: 2
    • Affichages: 1 199
    lpa
    02/01/2013, 12h33 Aller au dernier message
  19. [Actualité] PhysX, un moteur exclusivement pour GPU NVIDIA ?

    Créée par dourouc05, 24/09/2012 15h43
    • Réponses: 0
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    24/09/2012, 15h43 Aller au dernier message
    • Réponses: 1
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    20/09/2012, 13h43 Aller au dernier message
  20. [Actualité] GDC 2012 et PhysX/APEX

    Créée par dourouc05, 09/03/2012 23h01
    • Réponses: 2
    • Affichages: 1 773
    20/03/2012, 22h06 Aller au dernier message
  21. [PhysX 3.1] Problème de paramétrage

    Créée par SKunt33, 02/11/2011 20h53
    • Réponses: 11
    • Affichages: 1 087
    02/11/2011, 22h57 Aller au dernier message
  22. Erreur lors de la compilation sous Linux

    Créée par lpa, 26/07/2011 14h54
    • Réponses: 15
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    14/10/2011, 18h10 Aller au dernier message
  23. [Actualité] Premiers pas avec PhysX 3.0

    Créée par dourouc05, 09/10/2011 16h54
    • Réponses: 0
    • Affichages: 2 390
    09/10/2011, 16h54 Aller au dernier message
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    08/10/2011, 12h38 Aller au dernier message
  24. Moteur, puissance, couple

    Créée par Trysac, 21/09/2011 12h53
    • Réponses: 1
    • Affichages: 1 027
    21/09/2011, 15h26 Aller au dernier message
  25. Problème pour désinstaller

    Créée par Bunyamin38, 30/06/2011 22h20
    • Réponses: 0
    • Affichages: 1 021
    30/06/2011, 22h20 Aller au dernier message
  26. [Actualité] [News] PhysX, sortie du SDK 3.0

    Créée par r0ots, 06/05/2011 10h14
    • Réponses: 2
    • Affichages: 1 833
    06/05/2011, 13h12 Aller au dernier message
  27. Translation d'un mesh

    Créée par Jonyjack, 16/04/2011 18h03
    • Réponses: 6
    • Affichages: 955
    20/04/2011, 17h53 Aller au dernier message

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