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Membre à l'essai
![]() Inscription : octobre 2010 Messages : 36 ![]() |
Bonjour,
Je développe pour le plaisir... et j'aime çà ! Récemment, j'ai décidé de me réorienter professionnellement pour exercer un métier qui me plaise. Pour être sûr de ne pas faire de bêtises ou de perdre mon temps, quelques questions s'imposent afin de déterminer si ce métier pourrait me convenir... Que fait un développeur pendant une journée type ? Quel type de poste existe pour un développeur C++? Quel profil intéresse un recruteur ? Si d'autres informations vous semblent pertinentes, n'hésitez pas à m'en faire part. Merci pour vos réponses. |
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#2 | |
![]() ![]() ![]() ![]() Alexandre LaurentIngénieur développement logiciels Inscription : mai 2008 Messages : 10 422 ![]() |
Bonjour,
Je ne suis peut être pas la meilleure personne pour répondre, mais je vais essayer. Citation:
1 heure de meeting (pas tout les jours, enfin j'espère). 4 heures de réflexion sur le code. 3 heures d'écriture sur le code (et encore, c'est surement beaucoup). Après, je ne suis pas sur de la journée type, mais cela varie car, à un certain point, il faut faire de la documentation, des fois du support... de la rencontre client peut être même et j'en oublie surement beaucoup. 2) Programmeur de jeux videos Donc, un développeur C++ c'est un développeur qui fait les logiciels qui vont tourner sur le système final, comme OpenOffice, le lecteur MP3, le décompresseur de fichier. (Cela peut vraiment varié, et cela dépend de l'entreprise) 3) Je pense qu'ils recherchent du dynamisme, de la passion (pour le jeu vidéo, c'est très vrai), un esprit logique et savoir travailler dans les délais (et en groupe aussi, mais cela peut varié).
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#3 | |
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Membre Expert
![]() ![]() david Responsable développement Inscription : décembre 2003 Messages : 1 295 ![]() |
Bonjour titibete.
Les profils C++, je pense qu'il y en a des centaines. Ca dépend de la société dans laquelle tu travailles, et du type de développement effectué . Je ne m'étendrais donc pas là-dessus, il te faudrait lire les centaines de témoignages de développeurs C++ pour te faire une idée. Par contre, lorsque tu dis : Citation:
Si tu prends du plaisir à développer en C++, alors tu prendras plaisir à le faire en travaillant. Tout ne sera pas rose, loin de là. Mais c'est, je pense un bon départ. Par contre je te conseille de prendre des cours (exemple le CNAM), afin de te donner les moyens de réussir professionnellement. Je te donne ce conseil parce que j'ai commencé l'informatique à 28 ans (avant je ne connaissais rien) et suis professionnel maintenant (développeur C++). Si programmer est un plaisir pour toi, programmer en travaillant le sera certainement. Et je pense que c'est important d'aimer son travail, surtout lorsque l'on risque de le pratiquer pendant des années. Je fais du développement professionnel depuis presque 6 ans, et je peux te dire que j'ai regardé ma montre peut-être 5-6 fois pour savoir dans combien de temps c'était l'heure de débaucher. Pour moi c'est important que le travail soit avant tout une passion.
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Media Foundation video decoder mpeg1/mpeg2, MediaSource Kinect http://sourceforge.net/projects/mfnode/ http://jeux.developpez.com/faq/directx/?page=dshow |
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#4 | |
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Membre Expert
![]() ![]() Yann PeniguelConsultant CRM Inscription : septembre 2010 Messages : 449 ![]() |
Citation:
un tiers du temps pour le code à proprement parler: ajout de fonctionnalités, réalisation des tests unitaires, débogage... un tiers du temps pour écrire de la doc, lire et répondre aux mails... bref tout ce qui gravite autour de ton métier a proprement parler. 2) A peu près tout ce que tu peut imaginer. 3) Avoir un bac+2 minimum est un gros prérequis, la plupart du temps. Si tu te réoriente alors que tu as déjà un passé pro, peut être que le DUT en année spéciale serait intéressant. Sinon, être passionné par la technique du dev, et l'informatique en général. Savoir communiquer aussi, et comprendre ce qui est demandé. Les autistes qui pondent une application hors sujet sont mal vus. |
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#5 | |||
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Expert Confirmé
![]() ![]() Joel LamotteDéveloppeur de jeux vidéo Inscription : août 2004 Messages : 1 554 ![]() |
Citation:
Code, code, code, code, compile/bois un café, crash, code code code, va dormir, une douche, code code code... A Réfléchis, réfléchis, discute, réfléchis, discute, code, compile, bois un café, test, code, compile bois un café, livre ta version. Citation:
Concernant l'embarqué, ça va du jeu vidéo aux téléphones portables (non-smart-phones inclus) jusqu'à la robotique, les voitures, etc. Beaucoup de choses différentes qui ne sont pas des PC. Ya aussi beaucoup de boulot sur pc/mac, mais souvent plus pour des outils, du genre Photoshop par exemple. Ou alors des jeux. Citation:
Cela dit, j'ai jamais eu de cours de C++ j'ai tout apris sur le net et dans des livres, et j'ai été engagé uniquement a partir du moment ou j'ai démontré 1) que j'avais fait des jeux en C++ qui tournaient même sur des vieilles machines - alors qu'yavait quand même du rendu graphique dedans - 2) que je pouvais passer le test. Pour passer les tests, j'ai commencé a voir confiance seulement après pas mal de pratique chez moi ainsi qu'après avoir formalisé des poitns essentiels du language avec des livres. Quand on est pas formé officiellement a un language, c'est parfois difficile d'être sur du comportement d'une feature, ou même de son existence. C'est pour ça qu'avoir lu des livres est un gros plus. Le fait d'avoir un ou plusieurs projets perso est signe d'implication, ce qui est positif dans le sens ou globalement la programmation est difficile à aimer si on est pas "à fond dedans". C'est à dire que quelqu'un de non motivé par son activité sera plus dangereux niveau productivité que quelqu'un qui l'est. Maintenant, je te conseil simplement de commencer a faire des entretiens (fais en sorte que ton cv attire un peu et arrive au point out 'as des entretiens) et comme ça de te faire une propre idée de ton niveau par rapport à ce que demandent les postes visés. Si tu es souvent pris, alors c'est que t'as un niveau suffisant pour ces jobs. Sinon, alors n'hésites pas a demander ce qui va pas, de manière la plus humble possible, et a noter cela et ensuite tu travailles ces problemes chez toi et tu recommences les entretiens jusqu'à ce que tu sois a l'aise. Vala, bon courage |
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#6 |
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Membre à l'essai
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#7 | |
![]() ![]() ![]() ![]() Alexandre LaurentIngénieur développement logiciels Inscription : mai 2008 Messages : 10 422 ![]() |
Citation:
La programmation, il semble que ce soit du: - On est dedans, cela nous plait, on comprend la logique, alors tout va bien - On ne comprends pas le moindre pet de la logique dérrière le code / ordinateur ... bah là ... ça marche pas Comme quoi ... c'est binaire
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Membre chevronné
![]() Julian LaluDéveloppeur de jeux vidéo Inscription : mai 2007 Messages : 485 ![]() |
Citation:
bonjour, café, daily meeting 10min, discutions, réféxion + café, test de fesablité ( petit programme de test ) , réflexion + café, café, codage, test + café... correction + café ²... Discutions... café... à demain... une bière (enfin Citation:
Mais C++ en système critiques, simulations civile et militaire, jeux vidéo ( ils en cherchent toujours) Citation:
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Homer J. Simpson |
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#9 |
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Expert Confirmé
![]() ![]() Joel LamotteDéveloppeur de jeux vidéo Inscription : août 2004 Messages : 1 554 ![]() |
Les choses ont du changer depuis, les dernières fois ou j'ai eu des entretiens en jeu vidéo c'était plutot centré sur la personne et on a vite fait d'evaluer les connaissances C++ (et j'ai eu des questions sur la STL mais ça va pas plus loin que manipuler un std::vector généralement).
Donc je dirais plutot que ça dépends de la boite. Ca m'a surpris que chez Ubi par exemple, a l'entretiens que j'ai eu ya 1 an et de poussières, on a fait le tour rapidement du C++, ptete 5-7 minutes, puis 30 minutes a discuter de diverses choses, effectivement pour voir si je suis dans la bonne mentalité pour eux et aussi voir mon interet etc. Ca c'est bien déroulé mais le poste a été pris par quelqu'un en interne, dommage. Personnellement je m'attendais comme ce que tu disais a des tests hardcore et juste être sur que j'allais pas programmer comme un sagoin . Etonnemment c'était moins important. En fait je trouve que c'est une bonne évolution. |
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#10 |
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Membre chevronné
![]() Julian LaluDéveloppeur de jeux vidéo Inscription : mai 2007 Messages : 485 ![]() |
Pour Ubisoft j'ai fais le test à Montréal et pas à Paris, mais je pense que c'est le même... Effectivement, la partie programmation était vraiment faible, mais par contre il interrogeait sur énormément de choses. C++, logique, Rendu temps réel, même des questions de debuggage. D'autre studio par contre, ne vont faire que du C++, certains m'avais demandé 4 questions avec 4 std::vector...
.L'entretien prennait une part toujours plus importante, comme tout autre job je pense. Donc je te rejoins Klaim, ça vas dépendre de la boite avant toutes choses.
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Homer J. Simpson |
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#11 |
![]() ![]() ![]() ![]() Alexandre LaurentIngénieur développement logiciels Inscription : mai 2008 Messages : 10 422 ![]() |
Ce que j'ai appris d'Angleterre et des boites de jeux videos (en fait, pas seulement) (attention, peut être faux pour la France).
Lorsque l'on passe à l'entretien, le recruteur sait le niveau que vous avez à cause de vos diplômes ou autres ... certes on ne code pas tous de la même façon, mais est ce très important ? Après, chez Ubisoft Newcastle + Imagination Technologies, des amis et moi même avons été embauché, non pas pour ce que nous faisions à l'université, mais pour tout le ce que nous faisons autour. Je veux dire par là... que nous avons tous un portfolio, et qu'ils voient très rapidement, si nous aimons la programmation énormément ou pas. Avoir des programmes / jeux à coté prouve que vous êtes motivé, vous savez travailler seul aussi, vous aimez programmer. Et cela est important.
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#12 | ||
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Membre chevronné
![]() Julian LaluDéveloppeur de jeux vidéo Inscription : mai 2007 Messages : 485 ![]() |
Citation:
. Heureusement, la culture du diplôme n'existe pas partout Edit: Citation:
. En excluant les SSII, mais faut aimé travailler dans ce système.
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Homer J. Simpson |
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#13 |
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Débutant
Inscription : mai 2006 Messages : 615 ![]() |
pour info je recherche un profil ingénieur C++ pour ma boite.je ne sias pas quel est ton nvieau d'étude
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#14 |
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Membre chevronné
![]() Julian LaluDéveloppeur de jeux vidéo Inscription : mai 2007 Messages : 485 ![]() |
En France, bac +4... à l'étranger pas de niveau
J'ai d'autres diplômes mais non reconnus qui m'ont apportés toutes les connaissances que je désirais mais ça ne donne pas un niveau "ingénieur", et puis j'ai déjà un travail qui me plais dans une boite qui me plais [parenthèse] C'est une des choses que je ne cautionne pas du tout, c'est chercher un diplôme plutôt que des compétences, je connais des ingénieurs qui n'ont aucune compétence... et puis dans la grande majorité des cas, beaucoup sortes d'une école d'ingénieur avec une grande surestime d'eux même . C'est en partie ce qui ma fait faire ce que j'ai fais[/parenthèse]
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Homer J. Simpson |
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#15 | |
![]() ![]() ![]() ![]() Alexandre LaurentIngénieur développement logiciels Inscription : mai 2008 Messages : 10 422 ![]() |
Citation:
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#16 | |
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Débutant
Inscription : mai 2006 Messages : 615 ![]() |
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#17 |
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Membre Expert
![]() ![]() Yann PeniguelConsultant CRM Inscription : septembre 2010 Messages : 449 ![]() |
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#18 |
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Expert Confirmé
![]() ![]() Joel LamotteDéveloppeur de jeux vidéo Inscription : août 2004 Messages : 1 554 ![]() |
Dans tous les entretiens de jeu vidéo que j'ai eu, le diplome n'avait aucune valeur. On a besoin de personnes réellement compétentes, ce n'est pas ce que décrit le diplome - malheureusement.
Dans la SSII ou je suis actuellement, ils ne m'ont pas fait réellement de test technique, mais il a suffit que j'explique ce que j'aimais faire pour démontrer que ça n'avait pas d'importance - question de confiance prise avec les années je présume. Donc si tu veux faire de l'embarqué ou du jeu vidéo, dis toi bien qu'un diplome a peu de valeur. Si ça en a, alors attends toi a ce que les compétences dans la boite soient limités - et donc t'apprendras peu. |
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#19 |
![]() ![]() Inscription : juin 2008 Messages : 7 631 ![]() |
Ca a peut être changé, mais dans l'entreprise de jeux vidéo où j'ai bossé il y a pas mal d'année, ils ne recrutaient que des ingés et pas toutes les écoles.
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#20 |
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Débutant
Inscription : mai 2006 Messages : 615 ![]() |
c'est juste du bon sens
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