Bonjour, après avoir formé une enveloppe convexe d un nuage de points en 3D je souhaite y mettre des 'trous', j ai suivi la discussion http://www.developpez.net/forums/d47...rnes-polygone/ dans laquelle souviron34 parle d'une technique qu il utilise pour faire ça en 2D. Pensez vous que c'est applicable en 3D? Si quelqu'un a un squelette d'algorithme ou de code que j'adadpte je suis preneur!
Merci