Je développe en ce moment un RTS multijoueur et je voudrais qu'il ne "lag" pas et que tout les clients recoivent bien les mêmes informations en même temps.
Je pensais tout d'abord utiliser une connexion client/serveur par socket, mais je ne sais pas du tout si le temps de réponse est satisfaisant ou si je dois me pencher sur une autre technologie??...
J'aimerais avoir votre avis sur la question avant que je ne commence le développement "dur" de mon jeu.
Je vous tiendrai évidemment au courant de mes tests.
Merci.
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