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avec Java Discussion :

Gestion de différents comptes


Sujet :

avec Java

  1. #1
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    Par défaut Gestion de différents comptes
    Bonjour,

    Je développe un client swing qui doit pouvoir gérer différents comptes. Les logins et les mot de passes sont stockés dans une base de données. Une fois un utilisateur identifié, il possède sa propre interface graphique.

    Je sais comment identifier un utilisateur via JDBC, cependant comment lui attribuer une interface donnée. À l'origine j'avais pensé au CardLayout :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    5
     
    	// déclarer l'ensemble des interfaces possibles
    	this.add("Login1", new UI1());
    	this.add("Login2", new UI2());
    	this.add("Login3", new UI3());
    Mais à mon avis ce n'est pas la bonne manière de procéder. Avez-vous une idée comment je pourrai régler mon problème ?

    Merci d'avance

  2. #2
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    Par défaut
    salut
    Peux tu expliquer un peu plus ce que tu veux faire et surtout à quoi ressemble ton application ?

  3. #3
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    Par défaut
    Le but de mon application est de mettre en place un jeu de carte (client(s) - serveur) en swing avec des sockets. Quatre clients (joueur vert, bleu, rouge et jaune) peuvent se connecter pour jouer ensemble. Les identifiants sont stockés dans une BDD.

    Lors du démarrage de l'application, le client s'identifie avec son login/mot de passe. Une fois identifié, l'utilisateur dispose d'une interface graphique personnalisée. C'est-à-dire que chaque client dipose des cartes de sa couleur, d'une interface avec un fond de sa couleur...

    Pour cela j'ai créé une super-classe Joueur et Carte avec des classes filles associées (Joueur Vert, Carte Verte ...). Le problème se pose après l'identification d'un joueur. Si par exemple le joueur Vert c'est identifié, comment lui associer l'interface graphique/les cartes qui lui conviennent ?

  4. #4
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    Par défaut
    ... J'ai du mal à croire que les différences de UI soient si importantes que ça en fonction de la couleur, mais si tu y tiens, ok.

    Puisque tu tiens à avoir des UIs différentes dans chaque cas, c'est effectivement une bonne idée d'avoir une classe de fenêtre de jeu différente pour chaque UI possible.
    Pour construire la UI correspondante, je suggère de faire une classe UIFactory, avec une méthode UI getUi(paramètre), qui s'occupe de la manière que tu veux, de construire au choix une UI1, une UI2 ou une UI3, et de la renvoyer.
    C'est donc cette fameuse classe UIFactory qui s'occupera de connaître toutes les UIs possibles.
    N'oubliez pas de consulter les FAQ Java et les cours et tutoriels Java

  5. #5
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    Citation Envoyé par JavVax Voir le message

    Pour cela j'ai créé une super-classe Joueur et Carte avec des classes filles associées (Joueur Vert, Carte Verte ...).

    Le problème se pose après l'identification d'un joueur. Si par exemple le joueur Vert c'est identifié, comment lui associer l'interface graphique/les cartes qui lui conviennent ?
    la super-classe Joueur doit avoir :
    - un vecteur contenant les objets Cartes;
    - un attribut pour spécifier la couleur du joueur;
    - une méthode pour parcourir le vecteur et dessiner les cartes;

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