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Comment vous proposer un tutorial OpenGL moderne?


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  1. #1
    Membre actif Avatar de Narann
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    Par défaut Comment vous proposer un tutorial OpenGL moderne?
    Bonjours à tous!

    Je suis en train de traduire un tutorial qui offre une approche "moderne" à l'utilisation d'OpenGL:

    http://duriansoftware.com/joe/An-int...-Contents.html

    Je souhaiterai le proposer ailleur que sur mon blog (car je pense pas il aura une bonne visibilité).

    Le soucis c'est que je n'arrive pas à trouver "ou" écrire un tutorial sur developpez.com.

    Il faut des droits? Si vous pouviez m'aider.

    Merci d'avance!

    La traduction de la partie 1 est là, bourré de fautes mais je souhaiterai de l'aide pour la relecture: http://www.fevrierdorian.com/blog/po...line-Graphique

  2. #2
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    Citation Envoyé par Narann Voir le message
    Bonjours à tous!

    Je suis en train de traduire un tutorial qui offre une approche "moderne" à l'utilisation d'OpenGL:

    http://duriansoftware.com/joe/An-int...-Contents.html

    Je souhaiterai le proposer ailleur que sur mon blog (car je pense pas il aura une bonne visibilité).

    Le soucis c'est que je n'arrive pas à trouver "ou" écrire un tutorial sur developpez.com.

    Il faut des droits? Si vous pouviez m'aider.

    Merci d'avance!

    La traduction de la partie 1 est là, bourré de fautes mais je souhaiterai de l'aide pour la relecture: http://www.fevrierdorian.com/blog/po...line-Graphique
    mouais, personellement j'ai du mal à concevoir "GLUT" et "moderne" dans la même phrase

  3. #3
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    Citation Envoyé par coda_blank Voir le message
    mouais, personellement j'ai du mal à concevoir "GLUT" et "moderne" dans la même phrase
    Glut permet simplement de créer une fenêtre et un contexte opengl. Ce n'est pas parce que GLUT est ancien que l'opengl utilisé le sera également.
    Mes Tutos DirectX, OpenGL, 3D : http://raptor.developpez.com/

  4. #4
    Membre actif Avatar de Narann
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    Citation Envoyé par raptor70 Voir le message
    Glut permet simplement de créer une fenêtre et un contexte opengl. Ce n'est pas parce que GLUT est ancien que l'opengl utilisé le sera également.
    J'ai voulu répondre ça mais je me suis abstenu tellement le commentaire me semblait un poil prétentieux (alors que comme tu l'a dis, on s'en fout que ce soit GLUT ou autre chose qui crée le contexte, c'est évident...).

    Enfin bon...

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