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Vieux 06/09/2010, 10h10   #1
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Par défaut travailler sur les pilotes de materiel

bonjour
je suis nouveau sur ce forum et j'ai deja une question !

je suis en train de cogiter pour un siege plutot revolutionnaire pour simulateur d'avion .
mais il me faudrait pouvoir travailler sur les pilotes genre joystick à retour de force .

quel logiciel utiliser ? ( DEBIAN ? PYTHON ? ...)
comment s'y prendre? comment faire ?
qq 'un peut il m'indiquer une piste ?

merci d'avance de votre support.
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Vieux 06/09/2010, 12h24   #2
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Cela est largement dépendant de l'interface matérielle utilisée (USB, série COM, parallèle, joystick) et de la plateforme (Windows9X, WindowsNT, WindowsXP, Vista Seven, Linux ...)
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Vieux 07/09/2010, 08h55   #3
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ce serait sur XP

dans un 1er temps, comme les joystick à retour de force sont sur USB , je ferai donc pareil . après on verrra ...
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Vieux 07/09/2010, 12h31   #4
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Faire un driver DirectInput.
http://msdn.microsoft.com/en-us/libr...(v=VS.85).aspx
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Vieux 09/09/2010, 08h47   #5
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Envoyé par bacelar Voir le message
merci pour le lien .
ainsi j'ai un debut de piste .

mais quel langage faut il que je manipule pour travailler avec çà ?
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Vieux 09/09/2010, 10h40   #6
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Pour un driver (en mode Kernel du moins), c'est assembleur (pour les bourrins), le C, voir le C++ si vous connaissez très bien le C++ et le compilateur.

Techniquement, tout langage générant du code machine ne tirant pas partie des fonctionnalités offert par l'API User du système et pouvant débrailler la mémoire virtuelle du CPU. Mais cela se résume, à ma connaissance, aux ASMs, C et C++ (et encore).
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