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SFML Discussion :

Difference entre 2 méthodes


Sujet :

SFML

  1. #1
    Membre averti

    Profil pro
    Étudiant
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    Août 2009
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    Âge : 32
    Localisation : France, Haute Garonne (Midi Pyrénées)

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    Activité : Étudiant

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    Inscription : Août 2009
    Messages : 130
    Points : 373
    Points
    373
    Par défaut Difference entre 2 méthodes
    Salut tout le monde !

    Je débute avec la lib SFML et j'ai quelques questions

    Est-il mieux d'utiliser pour la gestion des events :

    Code c++ : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    if (Event.Type == sf::Event::KeyPressed)
        if (Event.Key.Code == sf::Key::Escape)
            App.Close();
     
    ou
     
    if(App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Escape))
        App.Close();

    Voila merci =)
    Mon espace perso : LIEN

    Besoin d'un site Web ? Contactez-moi !

  2. #2
    Membre à l'essai
    Inscrit en
    Octobre 2007
    Messages
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    Informations personnelles :
    Localisation : Autre

    Informations forums :
    Inscription : Octobre 2007
    Messages : 11
    Points : 12
    Points
    12
    Par défaut
    Hello.

    Ça dépend, les 2 se complètent.
    Les events sont ponctuels alors que les inputs sont continus.

    Par exemple quand tu veux gérer la fermeture de ta fenêtre à l'appui de la touche Echap, ce que tu veux récupérer c'est juste une pression sur cette touche, tu vas donc utiliser les events.
    Si tu veux effectuer le déplacement d'un personnage tant qu'une touche directionnelle est enfoncée, tu vas utiliser les inputs.

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