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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

[3D] Export/Import des données graphics


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Par défaut [3D] Export/Import des données graphics
    Bonjour à tous,

    J'ai commencé mon projet avec l'export/import de fichiers .X, mais rapidement, j'ai compris qu'on avait pas la possibilité de recharger des lumières définies avec le logiciel graphic (j'utilise 3DS Max).

    Alors j'ai regardé un peu le format ASE, j'ai commencé un parser, mais un autre sujet sur ce forum présente une problématique concernant la transformation des axes, qui s'est terminé sur une question sans réponse: ASE ou obj?... C'est un bon choix le format ASE? Est-ce qu'il appartient à 3DS ou bien c'est un format universel? Car j'aimerai laisser les utilisateurs créer des objets sans pour autant devoir payer une license... M'enfin je suppose qu'il existe des exporter ASE depuis d'autres logiciels de modélisation libre.

    Si le format ASE n'est pas une très bonne solution, sur quel format puis-je me tourner me permettant d'obtenir un max d'info sur la scène créée (objets, lumières, textures, etc...)?

    Merci beaucoup

    A bientôt
    "Heureusement qu'il y avait mon nez, sinon je l'aurais pris en pleine gueule" Walter Spanghero

  2. #2
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    Salut

    As-tu déjà consulté ce post-it ?

    http://www.developpez.net/forums/viewtopic.php?t=448791

  3. #3
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    Non j'avais pas lu ce sujet...

    J'ai pris des infos sur Cal3D et Collada, je pourrai regarder que ce soir.

    Par contre 3DS, c'est bien un format lié à 3dsmax non?
    C'est quoi la différence entre md2, md3 et j'ai vu aussi md5?

    Merci beaucoup

    A bientôt
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  4. #4
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    Par contre 3DS, c'est bien un format lié à 3dsmax non?
    A la base oui, mais c'est à l'heure actuelle un format suporté par la plupart des logiciels de modélisation 3D et convertisseurs. Il existe également pas mal de codes sources ou bibliothèques pour le manipuler dans une application C ou C++.

    C'est quoi la différence entre md2, md3 et j'ai vu aussi md5?
    Ce sont les formats utilisés par IDSoftware dans les moteurs des différents Quake et Doom. Les deux premiers sont très simples mais comportent peu d'informations ; à noter également qu'ils stockent les animations sous forme de keyframes (voir FAQ 3D).
    Je n'ai par contre pas d'info quant au format MD5.

  5. #5
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    Merci Loulou

    J'ai pas trouvé grand chose sur le md5, il me tente pas trop.

    Peut-tu me passer des outils pour exploiter le format 3DS simplement?
    Et depuis C++, comment exploiter un fichier xml? y'a des libs pour ça?

    Merci

    A bientôt
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  6. #6
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    Peut-tu me passer des outils pour exploiter le format 3DS simplement?
    Quel genre d'outils ? De toute façon je n'en ai jamais vraiment utilisé, donc tout ce que je pourrais faire c'est consulter Google, mais ça tu peux également le faire

    Et depuis C++, comment exploiter un fichier xml? y'a des libs pour ça?
    Oui, fais une petite recherche sur la page bibliothèques de la rubrique C++, ou sur le forum C++.

  7. #7
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    salut,
    voila pour lire de 3ds
    ICI
    et ICI

  8. #8
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    ok merci

    Bon je vais analiser tout ça ce soir puis j'vais en choisir un.

    Merci Loulou

    A bientôt
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  9. #9
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    a propos du MD5 :
    c'est le format crée pour Doom 3 par Id-software. ce format gere les animations par squelette (des vrai anim squelettique, par celle toute naze des MD3 ), et il peut "facilement" s'utiliser avec un moteur physique.
    le gros aventage du MD5 est qu'il est entierement en mode text, il est donc relativement facil à charger, par contre sa structure est quand même un poil plus complexe a comprendre...
    un autre aventage est qu'il separe le mesh des animations, on peut donc crée autant d'animations differentes qu'on le souhaite sans modifier le fichier mesh
    * Il est infiniment plus simple de faire rapidement un code qui marche que de faire un code rapide qui marche
    * pour faciliter les recherches, n'oubliez pas de voter pour les réponses pertinentes
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  10. #10
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    ok merci Je vais me renseigner là dessus (de toute façon je compte fait plusieurs loaders).

    Que pouvez vous me dire sur le format obj? J'ai vu des exemple dans le sdk directx qui l'utilisaient...

    C'est un format libre? C'est du texte?

    Merci

    A bientôt
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  11. #11
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    le .obj est effectivement un format 100% text q'une facilité de chargement deconcertante... Il ne gere par les animations mais contient les coordonnée de textures et les normales. c'est donc un format tres interessant a utiliser pour les objets statiques
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  12. #12
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    Ok je vais voir ça alors

    En fait tu sais, j'voudrais faire un pot d'échappement sur ma voiture, et que la fumée qui sort soit variable (selon qu'on accélère ou pas)... C'est une forme d'annimation ça? Ca irai le format obj?

    Merci beaucoup

    A bientôt
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  13. #13
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    non... les fumée, grebes de sang et autre truc qui giclent ne sont pas des animations mais des effets de particules.
    par contre ton pot d'echapement lui n'est pas animé, donc typiquement, ce qu'il faut faire, c'est modeliser le pot d'échapement en 3D (le obj conviendra tres bien ici ) et ensuite ajouter un moteur de particules pour simuler la fumée...
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  14. #14
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    Ok bon ben c nikel tout ça, j'y travaillerai ce week end, j'vais faire l'ASE et l'obj et peut-être 3DS

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