- les situations de conflits: exemple de trois joueurs dans un FPS: x tire sur y qui lui même tire sur z.
* Dans le monde de x, il a tiré sur y qui est mort. z est toujours vivant.
* Dans le monde de y, il a tiré sur z juste avant de recevoir une balle de x (l'information du tir de x ne lui est parvenue que quelques instants après son propre tir). z est mort d'abord ; y est lui-même mort ensuite.
On en est arrivé à une situation incohérente entre les trois clients: dans un cas on a un seul mort ; dans l'autre on en a deux. Qui a raison, qui a tort ? Sans un serveur qui joue le rôle de l'arbitre au milieu, pas moyen d'avoir une réponse définitive en un temps court.
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