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2D Java Discussion :

Bibliothèque de dessin avec possibilité de zoom


Sujet :

2D Java

  1. #1
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    Par défaut Bibliothèque de dessin avec possibilité de zoom
    Bonjour,

    Je suis à la recherche d'une bibliothèque graphique JAVA me permettant de dessiner des éléments simples (en particulier des losanges), s'intégrant bien avec SWING et me permettant d'implémenter facilement un zoom/dezoom sur la zone de dessin. Pas besoin d'interaction avec l'utilisateur il n'y a que le programme qui doit pouvoir "dessiner" dans la zone.

    J'ai déjà un peu cherché. Je suis tombé sur JDrawing mais il y a peu de tutoriels ou d'exemples de code (en gros j'en ai pas trouvé) pour apprendre à s'en servir, de plus je ne sais pas si elle inclue la possibilité de zoomer sur la zone.

    Contraintes supplémentaires (si possible) : elle doit être assez rapide et/ou assez simple a prendre en main. Si vous avez des liens vers des tuto et/ou exemples ca serait juste magnifique ^^

    Merci d'avance et désolé d'avoir a poser la question dans un forum mais c'est difficile de savoir si une bibliothèque correspond bien a mes besoin sans y passer 1/2 journée en tests et comparaison... Et j'ai pas vraiment le temps pour ca (malheureusement...).

  2. #2
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    bonjour.
    est ce que tu as pensé à travailler avec Java2D avant d'essayer JDrawing ?
    tu peux dessiner tes losanges comme tu peux mettre en place ton système de zoom.

  3. #3
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    Ok merci bien pour ces info.

    Je vais essayer ca !

  4. #4
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    Tu peux gérer le zoom directement avec les affinetransform.

    Voici ici un exemple très simple qui relie la molette de la souris à un zoom de formes :

    http://www.javalobby.org/java/forums/t19387.html

    :o)

  5. #5
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    Ok !!

    C'est exactement ce que je voulais ! Merci bien ^^

  6. #6
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    salut
    tu dois ajouter le listener MouseWheelListener et redéfinir la méthode mouseWheelMoved()
    pour gérer la rotation de la molette de la souris.
    ensuite, pour faire un zoom sur l'espace de dessin, tu dois utiliser la méthode scale() de la classe graphics2D.

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