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Vieux 20/06/2010, 18h20   #1
ia.jenny
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Par défaut [Flash] Dune 2 en mode multijoueur

Bonjour,
Je réalise le jeu Dune 2 en Flash et multijoueur.

http://dune.2.free.fr/Dune2_Play.html

Reste à faire :
  • faire d'autres maps
  • faire déplacer les unités et contourner les obstacles.
  • terminer le menu
  • et le plus important : réaliser une connexion multijoueur (je cherche de l'aide pour ceci, tutorial, etc..)

Merci beaucoup
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Vieux 25/06/2010, 11h18   #2
wax78
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Excellente idée, j'espère que tu abouttiras.

J'ai joué des heures a ce jeux a l'époque, j'entends encore les musique dans ma tete ^^ (et le 1 aussi).
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Vieux 26/06/2010, 18h48   #3
ia.jenny
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salut,
J'ai joué aussi des heures a ce jeux à l'époque.
Je fais des mise à jours régulièrement, donc ne pas oublier d'actualiser la page.
on se déplace à l'aide des flèches.
j'ai rajouté des structures et j'ai commencé le menu.

Je cherche un tutoral simple qui explique comment aller d'un point A à un point B avec obstacle.
merci
@+
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Vieux 26/06/2010, 23h10   #4
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Salut,

pour l'aspect multijoueurs, tu peux regarder du côté des solutions comme YourSocket si tu ne veux pas louer ton propre serveur dédié.

Citation:
Envoyé par ia.jenny Voir le message
Je cherche un tutoral simple qui explique comment aller d'un point A à un point B avec obstacle.
Rien de plus simple:

- Section 2D/3D/Jeux
- tutoriels
- intelligence artificielle
- et enfin Recherche de chemin par l'algorithme A*

Bonne continuation.
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Vieux 27/06/2010, 00h14   #5
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merci nouknouk
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Vieux 28/06/2010, 20h01   #6
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j'ai réussi à sélectionner un véhicule et le faire déplacer en contournant les obstacles.
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Vieux 28/06/2010, 20h11   #7
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Oui c'est un bon debut, mais il va falloir quelques corrections Y'a moyen de faire tourner en rond les vehicule (caller par un batiment en allant avant/arriere).
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Vieux 28/06/2010, 21h26   #8
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(caller par un bâtiment en allant avant/arriere)
J'ai remarqué aussi.

http://blog.lalex.com/post/2003/09/1...-pathfinding-A
C'est que je regard juste les 9 cases.
Le problème arrive quand l'obstacle est trop long.
Il vas falloir que je trouve un truc pour résoudre ce problème.

sinon, on peut réparer les bâtiments qui crame.
Et, je viens de rajouter la petite map.
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Vieux 01/07/2010, 10h31   #9
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J'ai rajouté une animation.
Pour une connexion multijoueur, je cherche un truc sans php.
Un serveur maitre et esclave en flash.
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Vieux 01/07/2010, 13h57   #10
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Citation:
Envoyé par ia.jenny Voir le message
J'ai rajouté une animation.
Pour une connexion multijoueur, je cherche un truc sans php.
Un serveur maitre et esclave en flash.
Si tu veux dire "pouvoir programmer le serveur et le client avec le même langage", regarde du cote du projet "haxe" (fait par motion-twin)

Si tu veux dire que tu veux que les clients se connectent directement entre eux sans passer par un serveur intermédiaire, j'ai peur que ce je soit pas possible en flash (pas de socket TCP d'écoute ni de possibilité d'udp en flash il me semble).
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Vieux 01/07/2010, 16h32   #11
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Si tu veux dire "pouvoir programmer le serveur et le client avec le même langage", regarde du cote du projet "haxe" (fait par motion-twin)

Si tu veux dire que tu veux que les clients se connectent directement entre eux sans passer par un serveur intermédiaire
Oui, c'est exactement ça, que je souhaite faire.
J'ai encore pas mal chose à faire en programmation en attendant.
Donc, si une personne à une autre idée, etc...

sinon, si il n'y a vraiment pas de possibilité de faire. Et bien, je prendrai une solution qu'on ma proposé comme "YourSocket" et "haxe".
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Vieux 04/07/2010, 21h26   #12
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Bon, voila
Le bouton ALLER A fonctionne.
Et on peut faire déplacer les véhicules avec la petite carte.
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Vieux 04/07/2010, 21h50   #13
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Excellent y'a meme la musique qui ressemble a l'originale ^^.
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Vieux 07/07/2010, 16h31   #14
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On peut tirer sur les bâtiments et les unités.
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Vieux 03/08/2010, 18h09   #15
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j'ai réussi mon l'algorithme A*

Il y a plus à l'intégrer dans le jeu.

Il faut que je trouve un moyen de diminuer la taille de la liste ouverte/fermée.
Je ne vais quand même pas ouvrir une liste de la taille de la map pour connaitre uniquement le prochain déplacement du véhicule.
Après 1 déplacement, je recalcule tout, car si il y a un nouveau obstacle pendant son déplacement.
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Vieux 03/08/2010, 18h36   #16
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Après 1 déplacement, je recalcule tout, car si il y a un nouveau obstacle pendant son déplacement.
Au pire tu px, quand tu deplace ton unité, verifier si elle est bloquée, alors tu recalcule un nouveau deplacement, cela te fera gagner du temps cpu, evidement l'ai sera "un peu plus conne" et en plus ajouter des intervalle tout les 5 deplacements pourquoi pas ... mais il faut voir si les unités mobilés peuvent se "collider" sinon ca sera plus hard.
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Vieux 08/08/2010, 10h26   #17
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Bon voilà, c'est fait. C'est mieux qu'avant
Plus à améliorer le déplacement pour la position des tires.
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Vieux 29/08/2010, 20h18   #18
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on peut construire des bâtiments.
L'ennemie commence à attaquer.
Il y a encore des bugs à corriger.
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Vieux 11/09/2010, 10h13   #19
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J'ai rajouté de l'eau. je trouve que c'est mieux
http://dune2.discutforum.com/screens...e-2-t17.htm#18
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Vieux 11/09/2010, 10h35   #20
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Ça avance super bien, félicitation

Au niveau du développement et des fonctionnalités, il te reste quels (gros) morceaux ?
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Mon projet du moment: BounceBox, un jeu multijoueurs sur Freebox, sur PC et depuis peu sur smartphone/tablette Android.
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