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Vieux 12/09/2010, 06h15   #21
oxyde356
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Dune est surement un de mes univers préférés, j'aurais bien aimé qu'il soit encore plus adapté, du genre une vraie et grande série de SF :o
Ton projet à l'air d'être déjà bien avancé, bravo !
Par contre de l'eau sur Dune c'est un peu le blasphème, dans ce cas ce n'est plus Dune mais juste une terre aride avec des plans d'eaux (ce qui est un peu bizarre) :p
Et sinon qu'en est-il des droits d'auteur ?
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Vieux 12/09/2010, 08h54   #22
ia.jenny
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Salut,
Prochainement, pour l’éditeur de Map, on pourra ajouter les bâtiments et des unités.
Il n’y a toujours pas de tourelle, de rocket, de mur, d’infanterie, d’unités aériennes, de worm, etc…
On ne peut pas encore réparer avec « l’usine de réparation », récolté d'épice.

Améliorer l’I.A et réaliser plusieurs map pour réaliser aussi un mode campagne.

Je trouve qu’il n’y a pas beaucoup d’obstacles. J’ai rajouté des petites étendu d’eau. ça reste un grand désert.
De toute façon, il y aura des différences. Je ne pourrais pas faire 100% pareil

Pour « les droits d'auteur » j'ai posé la question.
http://www.abandonware-forums.org/sh...089#post454089
Le problème ne se pose plus

Je ne sais pas quand le projet sera terminé. Il y a encore beaucoup de choses à faire.
@+
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Vieux 12/09/2010, 18h58   #23
oxyde356
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Non tu t'es mal renseigné, d'après le lien que tu me montre en tout cas. Ce que les utilisateurs de ce forum t'indique c'est que le jeu Dune 2, l'original, comme il a été fait en 1992, est devenu un abandonware, ce qui veut dire que tu peux le télécharger et y jouer sans payer de droit. Mais c'est le programme en lui même (ces lignes de codes et ces ressources, ensemble) qui est devenu un abandonware. Cela ne te donne pas le droit d'utiliser l'univers de Dune qui lui n'est pas un abandonware et je ne pense pas que tu es aussi le droit d'utiliser les ressources du jeu ou même d'en faire un plagiat. Si ton jeu est gratuit et qu'il ne te rapporte pas d'argent (pas de pubs) ou bien que c'est juste pour t'amuser et que tu pense pas vraiment à le publier tu ne devrais pas avoir de problèmes, dans le cas contraire prend bien en compte que les ayant droits veillent au grain sur ce qui leur appartient. Bon ils te mettront pas un procès direct il te mettront une petite mise en demeure pour te demander d'arrêter tes activités c'est tout. Enfin bref c'est juste pour t'informer au niveau du droit avant que tu ne rentre trop dans ton jeu s'il a un but commercial
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Vieux 13/09/2010, 17h52   #24
ia.jenny
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ok merci
Ah ben, ça va alors
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Vieux 18/09/2010, 20h27   #25
ia.jenny
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J’ai bien progressé en Flash.
J’ai appris plein de choses, comme par exemple minimiser la mémoire.
J’ai donc désiré de refaire entièrement la partie « Play »
Et puis, j'ai une meilleur vue d'ensemble du programme.

J’ai recommencé l’éditeur de Map.
http://dune2.discutforum.com/screens...dune-2-t17.htm
C’est beaucoup mieux. Essayez le

J'ai une autre passion qui est le synthétiseur.
http://www.youtube.com/user/synthetiseurs
Pour dire que je vais faire un petit break en prog.
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Vieux 19/09/2010, 23h55   #26
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A chaque fois que je vois ton projet .. je ... et ca me rappel mes débuts dans le jeu vidéo. Dune était l'un des tout premier jeu auquel j'ai joué ... ça commence à dater

En tout cas, bravo
__________________
Mes Tutos DirectX, OpenGL, 3D : http://raptor.developpez.com/
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Vieux 21/10/2010, 17h34   #27
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Programme entièrement refait :
Acheter les bâtiments
Acheter les unités
Déplacer les unités
Moissonneuse récolte du blé
Réparer les bâtiments
Activer et améliorer la portée du radar
Utiliser la petite map

Reste à faire :
Intelligence Artificielle
Moissonneuse retourne à la Raffinerie
réparer les unités avec l'usine
Re-faire tirer les unités et les tourelles
Les vers des sables
paramétrer des données du jeu
D'autre maps
Une connexion multijoueur
Etc...
Bref, encore beaucoup de chose à faire
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Vieux 21/10/2010, 17h44   #28
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Citation:
Envoyé par ia.jenny Voir le message
Bref, encore beaucoup de chose à faire
Oui ; rien que le premier devrait t'occuper un sacré moment
Citation:
Intelligence Artificielle
Ceci dit tu avances quand même super bien et surtout de façon régulière, c'est très bon signe
__________________
Mon projet du moment: BounceBox, un jeu multijoueurs sur Freebox, sur PC et depuis peu sur smartphone/tablette Android.
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Vieux 13/11/2010, 13h10   #29
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Quoi de neuf
Et bien, on peut désormais, réparer les unités avec l'usine.
Il faut aussi placer un silo, pour stocker plus d'épices.
unité supplémentaire : siege tank et VMC (Véhicule de Construction Mobile)
Il y a un ver qui mange les unités.
Et, on peut expandre sur la map avec le VMC.
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Vieux 19/05/2011, 19h32   #30
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Nouvelle version
En construisant des dalles, les bâtiments sont désormais à 100%
Deux unités supplémentaires : Tropper et Saboteur
Le saboteur peut détruire les bâtiments
Les prix sont différent pour chaque bâtiments

Question au sujet du saboteur.
Je voudrais connaitre votre avis.

Autorise-t-on le saboteur à monter sur les montagnes ?
Après avoir détruis un bâtiment, meurt t-il ?
Je pense que ça serai bien d'avoir la possibilité d'avoir plusieurs saboteurs.
Bien sûr, son blindage est très faible et pas très rapide.
Peut ton le détecter par le radar (petite map) ?
Est-il détectable par toutes les unités ?

On n'est pas obligé de faire comme l'original. De toute façon, il y aura des variantes.
Je pensais faire une unité capable de nager et qui est incapable de franchir les montagnes.
Merci
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Vieux 19/05/2011, 19h34   #31
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Avec des screenshots ça serait encore mieux
ça me rappellera la lointaine époque où je faisais pareil avec Command & Conquer (même studio soit dit en passant)
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Vieux 19/05/2011, 20h56   #32
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Westwood ^^ (je vois encore le logo écrit dans mon esprit marketable a souhait).

Content de voir que le projet est toujours actif en tout cas.

Sinon,

Autorise-t-on le saboteur à monter sur les montagnes ? Bonne question
Après avoir détruis un bâtiment, meurt t-il ? Je dirai oui
Peut ton le détecter par le radar (petite map) ? Non
Est-il détectable par toutes les unités ? Oui mais il voit dans un rayon plus grand que les autres unités, pour sneaker ?

Mais c'est mon avis ...

Après ca, a partir du moment ou tu vas changer "les règles de bases", ca risque de devenir difficile a "équilibrer", sauf si les 2 concurrents ont les même genre de trucs.
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Vieux 24/09/2011, 17h54   #33
ia.jenny
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Ça avance doucement, mais sûrement.
8 map en constructions

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Vieux 11/10/2011, 08h25   #34
Adrg52
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Vraiment pas mal comme projet, bravo!

Par contre de l'eau sur Dune.... là non quoi!

"Dune, terre de sable, terre de l'épice mélange" je peux te dire que pour ceux qui ont lu le roman c'est un blasphème de voir des étendues d'eau, quand on sait que le distille fremen est fabriqué pour retenir l'eau du corps car Dune est une planète aride sans la moindre goutte.

Le ver des sables s'empoisonne au contact de l'eau, s'il y a de l'eau il n'y a pas de ver des sables, donc pas d'épice, et donc pas de dune et c'est tout cet univers qui n'a pu lieu d'être.

Bref, sinon j'ai testé la version actuelle, apparemment le système d'attaque n'a pas été mis ou remis, mais lorsque j'ai fais attaqué sur une unité ennemi j'ai réussi à l'a déplacer, huhu.

Bonne chance pour le projet en tout cas.
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