Bonjour,
Je développe en C++ avec une librairie calquée sur DirectDraw (avec donc le même principe de backbuffer flippé).
Je souhaiterais savoir si il est possible d'implémenter une sorte d'anti-aliasing directement sur un backbuffer sans tenir compte des formes qui l'ont composé ?
En fait, je crois qu'il s'agit de l'effet de flou de Photoshop (à bas niveau).
Quelqu'un a des connaissances en la matière? des algorithmes?
Je cherche un peu sur Google mais, c'est assez austère et très tourné vers les cartes graphiques et l'OpenGL. Je cherche une solution toute simple qui filtre mon backbuffer pour rendre les choses un peu plus lisse.
Autre piste: ce ne serait pas le même principe que l'on retrouve sur les émulateurs (filtres 2xSaI, bilinear, etc...) ?
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