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XNA/Monogame Discussion :

Chargement dossier d'images


Sujet :

XNA/Monogame

  1. #1
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    Par défaut Chargement dossier d'images
    Bonjour,

    Je créai actuellement un jeu où, afin de le rendre plus vivant, je peux faire des mises à jour des images. Pour cela, je voudrais récupérer les images dans un dossier ayant une adresse fixe.

    Je voudrais donc pouvoir charger ces images automatiquement, c'est-à-dire que dès que mon jeu est lancé, il charge les images prévu dans le dossier X afin de pouvoir les utiliser. Il ne faut aucune intervention "physique" de ma part.

    Est-ce possible ?

    Merci d'avance

    Sarhaan67
    "A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire"

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Bonjour,

    Si vous ne prévoyez pas d'exporter sur Xbox, vous pouvez essayer avec le framework .NET. ( Bien que je pense que la Xbox gère un peu de .NET ).
    Je ne pourrais pas trop donner de précision, vu qu'il y a aussi le fait, que je n'ai tout compris le principe. Mais au moins, le framework .NET vous donnera assez d'outil pour lire les fichiers / répertoires.
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  3. #3
    Membre averti Avatar de yodaime
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    Comme l'a dit LittleWhite, si tu fais un jeu PC tu peux utiliser la méthode :

    pour charger tes images et :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    Directory.GetFiles(String)
    pour lister tout le contenu d'un répertoire.

  4. #4
    Membre à l'essai
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    Yodaime, je ne comprends pas trop comment utiliser le bout de code..

    Car, il y aura plusieurs images dans mon dossier. Et ces images auront un nom du style "carte"+i (i compris entre 0 et 8). Il faut que je puisse toute les récupérer !

  5. #5
    Membre averti Avatar de yodaime
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    En gros un truc comme ca :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    7
     
    String[] fichiers = Directory.GetFiles(chemin_de_ton_repertoire)
     
    for(String s in fichiers)
    {
        Texture2D texture = Texture2D.FromFile(graphicsDevice,s);
    }
    Pense à regarder les pages MSDN concernant les deux méthodes ça pourra t'aider.

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