Bonjour,
Avec un copain, on a développé un petit shoot 2D, avec le couple c++/SDL
Sous windows il marche parfaitement bien, mais sous linux, il rame, les detections de touches se font a retardement, et il ya beaucoup de petites sacades, et le jeu ne tourne qu'a 20% de sa vitesse meme sur une grosse machine.
Y a t il une configuration a faire au niveau des priorité de thread de linux?
ou au niveau du code?
On dev sous ubuntu avec Netbeans
et on utilise SDL, et SDL Mixer pour le moment.
Merci!
A+
Dominqiue
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