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Windows Discussion :

Pb avec ::GetAsynchKeyState


Sujet :

Windows

  1. #1
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    Par défaut Pb avec ::GetAsynchKeyState
    Bonjour à tous,

    J'ai un problème depuis un moment avec la fonction GetAsynchKeyState, voici la fonction dans laquelle je l'utilise :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void CameraDebug::update(float timeDelta)
    {
        //
    	// Update: Update the CameraDebug.
    	//
    
    	if( ::GetAsyncKeyState('Z') & 0x8000f)
    		walk(10.0f * timeDelta );
    
    	if( ::GetAsyncKeyState('S') & 0x8000f)
    		walk(-10.0f * timeDelta );
    
    	if( ::GetAsyncKeyState('Q') & 0x8000f)
    		strafe(-10.0f * timeDelta );
    
    	if( ::GetAsyncKeyState('D') & 0x8000f)
    		strafe(10.0f * timeDelta );
    
    	if( ::GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x8000f)
    		pitch(1.0f * timeDelta );
    
    	if( ::GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x8000f)
    		pitch(-1.0f * timeDelta);
    
    	if( ::GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x8000f)
    		yaw(-1.0f * timeDelta);
    		
    	if( ::GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & 0x8000f)
    		yaw(1.0f * timeDelta);
    }
    Je ne peux pas vraiment en mettre plus, mon projet etant assez gros. Mon problème c'est que GetAsynchKeyState ne ... fonctionne plus.
    Tout d'abord je suis sur de passer dans ma fonction continuellement, mais GAKS ne repère pas quand j'appui sur les touches demandées.

    Pourtant quand je met un point d'arret, que je relance le programme en appuyant sur une des touches il la repère.

    Ca me semble completement improbable ><, quelqu'un saurait ce qu'il se passe ?

    Merci d'avance.

  2. #2
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    Par défaut
    Pourquoi GetAsynKeyState(...) & 0x8000f ? Supprime ce f. Tu peux aussi tout simplement écrire GetAsynKeyState(...) < 0.

  3. #3
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    Par défaut
    Salut,

    Citation Envoyé par faucheuse Voir le message
    Je ne peux pas vraiment en mettre plus, mon projet etant assez gros. Mon problème c'est que GetAsynchKeyState ne ... fonctionne plus.
    Tout d'abord je suis sur de passer dans ma fonction continuellement, mais GAKS ne repère pas quand j'appui sur les touches demandées.
    c'est un problème d'accès concurrent :
    -est ce que tu utilises WM_KEYDOWN quelque part ailleurs ?
    -ou est placée la méthode ?
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void CameraDebug::update(float timeDelta)
    Typiquement en employant GetAsyncKeyState le code devrait être comme cela dans le WinMain

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    while( msg.message!=WM_QUIT ) 
    		{
                if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) )
    			{
                    TranslateMessage( &msg );
                    DispatchMessage( &msg );
                }
                else 
    			{
    				if ( bIsPlaying==TRUE)
    				{
    					if( ::GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x8000f )
    					{
    						pPlayer->IncreaseSpeed(); 
    					}

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