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Sujet :

Windows

  1. #1
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    Par défaut dessin fenêtre
    salut à tous,

    voila je suis en train de faire un logiciel semblable à paint. Il est déjà pamal avancé. Pour gérer cela facilement j'ai dabord créé une library permettant la gestion des fichiers images (pour l'instant bmp, tga, raw) et j'ai ensuite commencer le logiciel. Mais il me reste un gros problème. La vitesse. C'est-à-dire que quand je réaffiche l'image, le moin souvent possible, et ben on voit la progression de gauche à droite. Je pense qu'en utilisant la structure BITMAP et les fonctions associé de window je pourrais éviter sa. Le problème c'est que je ne sais pas comment l'initialiser à partir de ma classe (sans charger à partir d'un fichier).
    Je stock les pixels sous forme de tableau une dimension de Pixel.

    struct Pixel
    {
    unsigned char r,v,b,a;
    };

    existerait-il une fonction ?

    merci

  2. #2
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    Par défaut
    CreateDIBSection() crée un bitmap du format que tu veux (ici, 32 bits, si j'ai bien compris) et te renvoit un pointeur que tu peux utiliser pour lire ou modifier directement ses données.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

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