salut à tous,
voila je suis en train de faire un logiciel semblable à paint. Il est déjà pamal avancé. Pour gérer cela facilement j'ai dabord créé une library permettant la gestion des fichiers images (pour l'instant bmp, tga, raw) et j'ai ensuite commencer le logiciel. Mais il me reste un gros problème. La vitesse. C'est-à-dire que quand je réaffiche l'image, le moin souvent possible, et ben on voit la progression de gauche à droite. Je pense qu'en utilisant la structure BITMAP et les fonctions associé de window je pourrais éviter sa. Le problème c'est que je ne sais pas comment l'initialiser à partir de ma classe (sans charger à partir d'un fichier).
Je stock les pixels sous forme de tableau une dimension de Pixel.
struct Pixel
{
unsigned char r,v,b,a;
};
existerait-il une fonction ?
merci
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