bonjour,
malgré mes recherches, je ne trouve pas de bibliothèque qui permet de faire réellement de la mécanique des solides simplement. Les moteurs de jeux ne répondent pas à mes attentes, ils sont toujours partiels sur ces sujets.
je connais déjà ode. J'utilise aussi gts.
Je cherche un truc complet d'assez haut niveau :
- repères emboités
- changement de systèmes de coordonnés, sphériques, cylindriques etc...
- inertie des solides simples, tétraèdres, spheres, cubes, etc...
- inertie des solides complexes
- changements de repères pour toutes les propriétés physiques
- des objets torseurs, vecteurs, volumes, ...
par exemple :
genre matrice=solide.inertie(base)
et soyons fou, des mailleurs pour les objets 3D, des éléments finis, des modèles de contraintes/déformation...
de la mécanique avec des modèles en objet et en python...
Ca existe?
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