Bonjours à tous...

Pour un projet super important, j'utilise la petite bibliothèque de gestion de collisions coldet12 dans mon environnement 3D en OpenGL.

Je voudrais savoir si quelqu'un pourrait m'expliquer qu'est ce que la classe RotationState définie dans le fichier box.h comme suit:



/** Stores rotation vectors used in the intersection tests,
to avoid recalculating them each time. */

class RotationState
{
public:
RotationState(const Matrix3D& transform);
Vector3D N[3];
Matrix3D t;
};



Merci d'avance...