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SFML Forum d'entraide sur l'API SFML
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Vieux 14/12/2009, 19h58   #1
magic-moad
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Par défaut Besoin tuto SFML

Bonjour,

je cherche un autre tuto de SFML, pas celui-là :
http://www.sfml-dev.org/tutorials/index-fr.php

Merci
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Vieux 14/12/2009, 21h16   #2
plegat
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Jean-Michel BORLOT
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Salut,

Citation:
Envoyé par magic-moad Voir le message
je cherche un autre tuto de SFML, pas celui-là :
http://www.sfml-dev.org/tutorials/index-fr.php
Un tuto sur quoi pour faire quoi?
__________________
"Errare humanum est, sed perseverare diabolicum"

Ma page sur DVP.com
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Vieux 14/12/2009, 22h24   #3
magic-moad
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Envoyé par plegat Voir le message
Salut,



Un tuto sur quoi pour faire quoi?
En fait, j'ai 1 projet de créer des claviers 3D. pourtant, je suis intermédiaire en programmation C++.
quelqu'un m'a conseillé d'utiliser SFML, Bon, je cherche a créer des boutons, et un textbox pour afficher le msg (tout ça en 3d).
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Vieux 15/12/2009, 17h17   #4
Mat.M
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SFML ne gère pas la 3d.
Il faut prendre Irrlicht ou OGRE..
Avec Direct3D et des fichiers X il me faut un temps assez limité pour faire un clavier en 3d..
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Vieux 15/12/2009, 17h47   #5
magic-moad
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Envoyé par Mat.M Voir le message
SFML ne gère pas la 3d.
Il faut prendre Irrlicht ou OGRE..
Avec Direct3D et des fichiers X il me faut un temps assez limité pour faire un clavier en 3d..
Salut
normalement on pourra utiliser OpenGL avec SFML. !!!!
Irrlicht ou OGRE !!! pourras-tu m'expliquer
merci
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Vieux 15/12/2009, 18h01   #6
Mat.M
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Envoyé par magic-moad Voir le message
Salut
normalement on pourra utiliser OpenGL avec SFML. !!!!
oui mais regarde-bien la doc, Open GL ne sert que pour un rendu 2d

Regardes la hiérarchie de classes tu n'as pas de classe de caméra
http://www.sfml-dev.org/documentation/1.5/annotated.htm
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Vieux 15/12/2009, 18h13   #7
magic-moad
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Envoyé par Mat.M Voir le message
oui mais regarde-bien la doc, Open GL ne sert que pour un rendu 2d

Regardes la hiérarchie de classes tu n'as pas de classe de caméra
http://www.sfml-dev.org/documentation/1.5/annotated.htm
ok. merci
je vais essayer avec Irrlicht
tu pense que c'est facile avec irrlicht ?? parce que je n'ai pas bcp de temps pour rendre le projet.
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Vieux 15/12/2009, 20h00   #8
Mat.M
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ok. merci
je vais essayer avec Irrlicht
tu pense que c'est facile avec irrlicht ?? parce que je n'ai pas bcp de temps pour rendre le projet.
re-salut Magic-moad le but final du projet c'est d'afficher un clavier en 3d ?
Si c'est le cas et que tu souhaites le rendre en 3d temps réelle avec une interaction avec des objets 3d tu risques de te confronter au problème du picking c.a.d savoir si la souris a bien touché un objet 3d particulier
Je pense que cela doit pouvoir se gérer avec Irrlicht il y a l'exemple MeshViewer dans Irrlicht.
Pour t'en rendre compte toi-même le mieux c'est de télécharger le SDK de Irrlicht c'est pas grand chose à télécharger.( ou bien OGRE )
Autre possibilité c'est de prendre Blender par exemple et de rendre le clavier en image 2d et tu restes avec SFML.
Tu peux trouver des modèles de clavier 3d sur internet au format 3ds et autres..
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Vieux 21/12/2009, 20h58   #9
magic-moad
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Envoyé par Mat.M Voir le message
re-salut Magic-moad le but final du projet c'est d'afficher un clavier en 3d ?
Si c'est le cas et que tu souhaites le rendre en 3d temps réelle avec une interaction avec des objets 3d tu risques de te confronter au problème du picking c.a.d savoir si la souris a bien touché un objet 3d particulier
Je pense que cela doit pouvoir se gérer avec Irrlicht il y a l'exemple MeshViewer dans Irrlicht.
Pour t'en rendre compte toi-même le mieux c'est de télécharger le SDK de Irrlicht c'est pas grand chose à télécharger.( ou bien OGRE )
Autre possibilité c'est de prendre Blender par exemple et de rendre le clavier en image 2d et tu restes avec SFML.
Tu peux trouver des modèles de clavier 3d sur internet au format 3ds et autres..
bonjour Mat.M
bon, je vais rester avec SFML car il me reste pas bcp de temps pour rendre le projet. et je vais utiliser le zoom comme axe Z.
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Vieux 02/01/2010, 20h34   #10
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SFML ne "sert" dans le cas de l'utilisation d'opengl que de la création d'un context pour afficher son rendu donc il y a bien de la 3D mais c'est OpenGL qui fait tout ça et SFML qui affiche le rendu.
Donc si tu veux faire un clavier 3D à l'aide de OpenGL tu peux très bien utiliser SFML pour l'affichage du rendu et la gestion de ta souris et clavier.

EDIT : Genre dans la documentation on peut trouver cela sur OpenGL : http://www.sfml-dev.org/tutorials/1....-opengl-fr.php
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