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Aujourd'hui le problème de la nouvelle génération de jeux c'est qu'on a des machines tellement puissantes qu'on a pas les moyens d'en tirer parti, ça coûte déjà une fortune d'en tirer le minimum syndical.
ou j'ai pas bien compris ce que tu as écris ou bien c'est totalement faux.
Les éditeurs de jeu vidéos essayent toujours d'avoir pour cible les machines dernier-cri, les plus puissantes enfin je veux parler des jeux sur PC.

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Les jeux d'ancienne génération ne coutaient rien et permettaient aux devs de pousser la recherche assez loin, on était gagnant sur les 2 tableaux...
oui mais faut comparer ce qui est comparable; les jeux d'avant devaient tourner sur des machines moins puissantes.
Maintenant pour un éditeur de jeu PC il faut rivaliser avec la très forte concurrence; pour développer un jeu sur PC voire sur d'autres plateformes il faut développer énormément de contenus en faisant travailler beaucoup de graphistes, d'animateurs...

Citation Envoyé par flasheur Voir le message
C'est pour ça que la création de jeux amateurs explose en ce moment.
ça explose oui mais faire un jeu amateur c'est pas du tout rentable financièrement..excepté quelques rares succès.
Qui jouera à Angry Birds dans deux ans ?