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Vieux 23/05/2011, 22h49   #81
lagwag
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tu restes l'auteur des musiques? car sinon tu ne pourrais pas les vendre legalement. donc tu peux à tout moment exiger le retrait des musiques?... c'est le cas classique des auteurs en france... ou est-ce que tu fonctionnes autrement?

(vire l'espace entre music et le point d'exclamation)
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Vieux 24/05/2011, 20h48   #82
PhRey
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Je vends mes musiques en toute légalité, et sans aucun problème de ce genre je te rassure ;o)

C'est une spécialité sur ce forum de tout le temps chercher des poux sur la tete des gens plutôt que de s’intéresser à leur travail (apparemment) ? ou vous êtes comme ça tout le temps avec tout le monde ? (ya quelques exceptions heureusement, et merci à eux)

Si vous en avez marre de me voir dites le vite, que j’arrête de m'user les doigts et le cerveau à ecrire des pages de justifications après chaque post que propose.... pfoua !

Désolé mais là je fatigue un peu, sincèrement...
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Vieux 24/05/2011, 22h43   #83
lagwag
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ben ca me parait normal de se poser des questions sur un contrat de vente lorsque les sommes sont élevées. on veut savoir ce qu'on paye.

j'ai jamais dit que tu vendais illégalement ta musique, je te pose des questions.

il faut savoir que generalement en france, un studio de jeux video ne fait pas appel aux auteurs francais inscrits à la sacem pour réaliser des themes pour leur jeu car les auteurs peuvent à tout moment demander de retirer leur morceau... et c'est deja arrivé. C'est soit disant, pour proteger les auteurs. Malheureusement ca les empechent d'exercer leur boulot. Donc bcp d'auteurs francais montent une boite au canada par exemple, pour vendre leur musique. Je connais des personnes qui voulaient faire ca.

excuse moi de m'interesser à ton activité, promis juré, je ne lirai plus tes posts...
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Vieux 24/05/2011, 23h05   #84
Takezo02
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Bonjour,

Vos musiques sont chargées d’émotions et prenantes, sincèrement chapeau pour ce boulot extraordinaire.

Concernant vos offres "Indie" je comprends bien que par rapport a cette qualité de compositions et par rapport à l'exclusivité ce soit assez onéreux mais je trouves ça un peu cher tout de même.

Pour la composition des forfaits:
--Des forfaits sons et bruitages en tout genres(explosion, bruit de pas, goutte d'eau qui tombe, porte qui grincent, voix de fantômes, etc) seraient un plus mais c'est peut-être un autre métier que celui de la composition. En tout cas pour du jeu vidéo c'est un atout.

--3 thèmes en standard(intro, 1 moment fort game play/scenario, fin) pour avoir de quoi illustrer un game concept dit "complet".

Bien sur j'ai aucune idée du temps que ça met et de l'investissement financier personnel que vous y mettez, donc comme dans toute affaire il y a aussi question de rentabilité.... Ce que je suggères n'est peut être pas rentable, ce sont des suggestions. A vous de voir du coup.

Voilà
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Vieux 24/05/2011, 23h28   #85
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Merci pour votre intérêt ;o) (et du coup vous me faites mentir, voir au dessus )
Les tarifs s'expliquent simplement : il y a une grande différence entre,
-acheter une musique exclusive (unique et sur mesure ) pour son jeu (composée par un compositeur ayant un minimum d’expérience, ayant un matériel + que décent et récent, un certain savoir faire ect..) et permettant une utilisation commerciale,
-et acheter une musique à moindre coût et utilisée dans bon nombre d'autres projets audiovisuels, ce qui n'a rien de vraiment valorisant pour son projet, mais revendu 10.000 fois, ce qui explique son faible coût évidement, et pas exactement adaptée au jeu en question....

Je pense qu'il est très valorisant pour un développeur de pouvoir montrer son jeu en y associant un thème, musical unique et composé uniquement pour ce jeu, comme le sont tous les jeux vendus dans le commerce finalement ;o)


Ensuite, c'est affaire de choix et de sensibilité et de moyens c'est certain... ;o)

Concernant les bruitages je n'en fais pas, je n'ai vraiment pas le temps, mais je pense peut être a une association avec un "vrai" sound designer pro afin de proposer un package là aussi, destiné aux personnes désireuses d'avoir un travail soigné et commercialisable. On verra... ;o)


Pour finir ces forfaits ne son que des bases de départ, ils peuvent évoluer vers n'importe quel autre concept à la demande du développeur, mais évidement il faudra tomber d'accord sur un prix... ;o)
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Vieux 14/06/2011, 22h11   #86
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Hello,

Toujours à la recherche de quêtes héroïques, cette aventure aurait due être du gâteau . Trouver la Belle, la réveiller en l'embrassant, l'arracher des griffes du monstre... La routine.
Sauf que...


Court-circuit - un film étudiant de Aurélien Rocteur - Anthony Lombaerts - Nicolas Romboux - Olivier Wautier
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Vieux 14/06/2011, 22h51   #87
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Énorme!!!

Tu féliciteras les auteurs.

Très belle réalisation sonore. Ça colle vraiment avec le film, chapeau. Est-ce que les bruitages (très bons également,) sont de toi?
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Vieux 15/06/2011, 18h10   #88
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Merci je transmettrais ;o)
(les bruitages sont de l'équipe, j'ai rarement le temps de tout faire malheureusement)
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Vieux 20/06/2011, 16h26   #89
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18.000 écoutes en 1 mois et demi pour cet album sur Jamendo (servez vous c'est gratuit) - Quelques musiques de jeux, trailers, spectacles, etc.. un peu de ci, un peu de ça, une compile quoi... ! ;o)




VOTEZ POUR LES AWARDS !

Tous les soirs avant de vous couchez, n'oubliez pas de voter pour cet album, en saisissant "phreymusic" dans la zone de saisie, dieu vous le rendra (c'est aussi bio, ça fait les fesses roses, et c'est gratuit !)
>>> http://contests.jamendo.com/fr/jamen...1/Instrumental <<<

(allez je compte sur vous ! Merci ! ;o)
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Vieux 21/06/2011, 00h02   #90
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Ayez, j'ai voter
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Vieux 21/06/2011, 22h24   #91
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Merci ! ;o)
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Vieux 30/06/2011, 08h20   #92
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Un projet ambitieux (et bénévole) pour lequel j'ai été sollicité il y a quelques jours : Devils, Angels & Dating
Réalisé par Michael Cawood avec l'aide d'une belle équipe de bénévoles, ce film devrait être terminé cette année.



Chose inhabituelle (pour moi en tout cas), tout est fait en direct live ou presque. On peut donc suivre pas à pas et en ligne, les progrès (et les plantages) de la construction du film, donner son avis etc...



Premiers essais partiels (amené a bcp évoluer, étant donné le contexte de travail) : http://devilsangelsanddating.ning.co...ls-phil-swap02

A bientôt,
Phil
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Vieux 14/07/2011, 14h38   #93
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30.000 écoutes / 23e au top 100 Jamendo (merci!)
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Vieux 27/07/2011, 01h19   #94
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Pardonnez-moi d'arriver sur le tard, mais c'est super-agressif, comme approche (voir en bas). Et très mal fondé, comme argumentation. La réalité, c'est que les éditeurs de jeux vidéo ont décidé de se baser sur le système américain (généralisé), ou le producteur, qui paye, a tous les droits, même s'il n'a rien inventé. Ils ne supportent pas de devoir payer un centime de droits d'auteur.

Mais de quoi parle-t-on ? Dans une création il y a une propriété intellectuelle inaliénable, qu'on ne peut pas céder. C"est la protection de l'inventeur, en quelque sorte. Quelle horreur, mon Dieu ... Comme si l'inventeur d'un slogan publicitaire, un auteur de roman, le créateur d'un personnage de BD ou de film d'animation ne pouvait se réclamer de son oeuvre ...

La belle affaire, cependant ... En réalité, on peut très bien être inscrit à la SACEM et travailler sur de la musique déjà composée (par le producteur, qui est un créatif en puissance, chacun le sait) en tant qu'arrangeur, orchestrateur ou autre; ca ne pose aucun problème. Et on se fait payer à la journée de travail, à la limite.
Ca existe aussi, et c'est une solution en réponse à l'attitude que tu incarnes si bien.

Maitenant, dans ces conditions, il ne faut pas s'attendre à recevoir des compositions "originales" au sens propre. c'est pour cela que toutes les musiques des jeux vidéo, et beaucoup de musiques de films, se ressemblent, et ne restent en tout cas jamais dans les mémoires; elles fonctionnent sur le jeu, point-barre.

Dans l'industrie cinématographique (dont le chiffre d'affaires à été dépassé par le jeu vidéo depuis un bail), on signe des contrats qui respectent chacun, et je te garantis qu'en tant que compositeur, je ne peux pas retirer ma musique quand je le veux, vu qu'elle est éditée en bonne et dûe forme.
Dans le jeu vidéo, on ne veut pas entendre parler de droits, par méconnaissance en général; certes, on a le droit de considérer que la SACEM abuse un peu par moments, ca se discute, mais c'est surtout un bon prétexte pour écraser les compositeurs dès le départ. Hé bien écrase, et tu auras des musiques de GarageBand sans inspiration. Dommage.

Si toutefois tu souhaites engager Muse ou David Guetta pour la musique de ton prochain jeu, pense à revoir ton approche et ton attitude, et à te renseigner sur les contrats d'édition. Remets-toi à tes leçons plutôt que d'en donner, surtout.


Citation:
Envoyé par lagwag Voir le message
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j'ai jamais dit que tu vendais illégalement ta musique, je te pose des questions.

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Vieux 23/08/2011, 11h44   #95
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(venez dire bonjour à Bob, intermittent du spectacle lui aussi)

A bientôt,
Phil
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Vieux 04/11/2011, 19h39   #96
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Hello,
Achæans est un projet de jeu de rôle stratégique se déroulant durant la mythique guerre de Troie. L'histoire couvrirait du départ des Grecs jusqu'au saccage de la cité, en illustrant les plus grands événements du siège. Les phases de jeu alterneraient entre dialogues, scènes animées, missions de combat, et gestion du groupe. Les graphismes seraient essentiellement en 2D, en vue d'une production pour PC et plate-formes mobiles.


Si vous avez aimé le trailer, supportez Achæans durant le concours Ganuta, merci ! (le "votage" est ultra simple et vous pourrez aussi decouvrir beaucoup d'autres super projets)

http://concours.ganuta.com//front/103-75-1-Galerie
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Vieux 23/11/2011, 11h20   #97
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Hello,
un petit trailer pour MetalMercs jeu online qui vient d'ouvrir ses portes.
A bientôt,
Phil

(cliquer sur l'image)
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Vieux 23/11/2011, 22h24   #98
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2e petite news :

Sky Invader OST est en téléchargement libre sur Jamendo depuis aujourd'hui (no derivative works, no commercial use, thx)
A bientôt,
Phil

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Vieux 24/11/2011, 10h27   #99
Pat_AfterMoon
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Envoyé par PhRey (description de Sky Invader sur Jamendo)
J'ai composé cette bande son en 2099
Whao, de la musique du futur
Blague à part, c'est bien clean et ça colle au thème, dommage qu'on ne puisse pas encore jouer au jeu.

à toi
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Vieux 24/11/2011, 10h32   #100
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Merci ;o) Oui comme je l'ai dis le jeu n'était toujours pas fini en 2112, désolé.
Bon je remonte dans ma capsule temporelle, y a des super jeux en 2099 ! hop !
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