Merci! ^^
J'avais déjà vu ces vidéos, et effectivement j'ai écrit mon exemple en pensant à celle faisant le jour et la nuit. Mais il me semble également, si j'ai bien compris l'anglais, que cet effet n'est pas dispo directement dans l'UDK et que les gars qui ont programmé cela le font payer (désolé, ce matin j'écris avec mes pieds )
Et effectivement, cela ne doit pas trop être difficile par Kismet: Il suffit de tourner le "DominantDirectionalLight" et de lui donner un angle en fonction de l'heure. Le seul problème est que je ne sais pas si l'Engine accepte ça, si ça se trouve cette lumière, comme les autres, est pré-calculée à la compilation et ne peut être modifiée ensuite. D'autant qu'il m'a semblé lire sur le forum d'Epic que ce genre de fantaisie n'était pas possible avec l'UDK 'de base'.
Mais c'est vrai que j'ai très envie de ce genre de choses dans mon jeu, ainsi qu'une météo aléatoire. Ce sera pour plus tard. Commençons déjà par être "fluent" avec ce SDK, après on verra. Et puis peut-être que d'ici là d'autres engine auront pris peur et qu'ils proposeront aussi des solutions gratuites (et pourquoi pas meilleures). J'avoue que l'idée de bosser sur le CryEngine me fait baver (même s'il semble être un peu à la ramasse niveau optimisation).
Teto.
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