Salut tout le monde. La question est déjà dans le titre, mais je développe un peu afin que se soit plus explicite.
Je travail sur un jeu amateur et j'ai une question technique auquel ne je trouve pas de réponse, malgrès mes recherches sur google et autres forum 3d.
Le dépliage uv d'un de mes model occupe une place au ratio 2:1, je pensais donc faire une texture en 512x256 pour éviter de laisser une partie non texturé. Certains me disent que ce n'est pas une bonne solution, car les moteurs 3d n'aiment pas ce ratio de textures (à confirmer justement) et que niveau performance, une carte en 512x512 serait plus apréciable.
Ma question est donc : Est-ce une idée reçu, ou est-il bien vrai que les moteurs 3d n'aiment pas ce ratio?
Pour info, le moteur en question de mon jeu est "Ogre 3d".
Merci d'avance.
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