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  1. #1
    Expert Confirmé Sénior
    Avatar de raptor70
    Profil pro Cyril Doillon
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    Par défaut Le moteur de jeux vidéo Torque 3D est maintenant disponible

    Le moteur de jeux vidéo Torque 3D est maintenant disponible

    Après une phase de beta-test qui a été un succès selon les développeurs de GarageGames, le moteur de jeu vidéo Torque 3D est maintenant disponible sur les plateformes PC, Mac, Xbox 360, Wii, iPhone et Web pour un tarif de 1000 $ par développeur.

    Au niveau des fonctionnalités de ce moteur, on trouvera notamment un éditeur de niveaux, des techniques avancées de rendu tel que du defered rendering et de l'ambient occulision screen space. Le moteur permet également de publier directement ses applications au travers des navigateurs internets. Le pipeline artistique est notamment basé sur le format COLLADA, supporté par de nombreux logiciels 3D.

    [ame="http://vimeo.com/6783945"]Torque 3D - Burg on Vimeo[/ame]

    Que pensez vous de ce moteur ?
    A-t-il de l'avenir face a ces principaux concurents tel que l'Unreal Engine ou le CryEngine ?
    Mes Tutos DirectX, OpenGL, 3D : http://raptor.developpez.com/

  2. #2
    Membre confirmé Avatar de vintz72
    Profil pro Vincent
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    J'aime beaucoup le côté multi-plateforme de la chose. Reste à voir si les performances sont bonnes et si les éditeurs de jeux vont profiter de cette technologie pour sortir plus de titres sur Mac et Linux notamment.

  3. #3
    Acropole
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    Ce moteur n'as qu'un seul atout face a unreal ou crytek ou encore idtech : son prix.
    Par contre de nombreux studios pro ayant un faible budget peuvent en tirrer une économie considérable.
    Je suis pour ce genre d'initiatives mais il faut que le moteur vaille vraiment le coup.
    Ils ne parlent notemment pas du réseau et par experience la plupart des moteurs gratuits ou pas chers ont de graves lacunes.
    Sans compter le support déplorable de torque : j'ai un amis ayant acheté pas mal de truc sur torques depuis des années et qui se retrouve à devoir repayer à nouveau avec torque3D.
    Bref ils ont pompé a fond pendant des années avec un moteur non fini et ceux qui les ont financés sont maintenant le bec dans l'eau.
    Je vais attendre quelques mois histoire d'avoir des retours sur les avantages et inconvénients de cette nouvelle mouture. Parce qu'en face y'a quand même de trés bons outils gratuits tels que Ogre ou Irrlicht.

  4. #4
    Membre actif Avatar de Pat_AfterMoon
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    Pareil qu'Acropole, ce moteur vise plutôt les jeux indépendants pour lesquels les gros moteur sont hors de prix. Par contre avec Torque3D GarageGames est sorti du jeu amateur, alors qu'il y a 5 ans Torque valait 100$. Pour la partie réseau, c'est la même que l'ancien moteur, et elle est très bonne. C'est un moteur de jeu complet, mais quand même assez complexe à mettre en œuvre.
    Il faudra voir ce que donne les jeux dans le navigateur, car Torque3D permet de faire ça, à la manière de QuakeLive.
    Moi en tout cas j'ai laissé tombé, j'ai découvert Unity juste après le pre-order de Torque3D, et pour faire mumuse en amateur, c'est bien plus accessible.

  5. #5
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    Pour ceux qui comme moi ont lu les postes prévédents et cherchent des infos :




    Ca évite que tout le monde fasse les mêmes recherches

  6. #6
    Membre habitué Avatar de Teto45
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    Moi perso, ce niveau de finition me suffirait pour faire mon propre "tomb raider" like. Il est très proche de TRA. Maintenant une vidéo de présentation de quelques petites salles, fussent-elles jolies, renseigne bien sur la qualité graphique générale, mais pas sur les performances dans de grandes scènes, en réseau, avec différentes configs, etc...

    Bref pourquoi pas, et même oui, surtout si c'est gratuit pour une utilisation non-commerciale, ce qui ne me semble pas être le cas.

    <mode hs>La musique c'est qui? J'aime bien... </mode hs>

    Edit: La rémanence énorme de la vidéo est due à l'encodage ou au moteur (précision: j'ai fait un plein écran)?

  7. #7
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    Bonsoir

    Si j'ai bien compris UNITY est gratuit?

    Merci.

    A +
    je suis un développeur debutant qui cherche à comprendre.

    Certain livre sont pas facile à comprendre.

  8. #8
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    Bonjour,

    Torque 3D Nouvelle version dispo sur le site de l'éditeur pour 99$

    il n'a pas l'air mal du tout quelqu'un aurais-t'il déja utilisé ce moteur ?

    quelle à étée son impression globalement ?

    merci

  9. #9
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    C'est un peut une résurrection ou alors le dernier sursaut avant le trépas. GarageGames est quasiment mort à l’automne 2010 avec le dépôt de bilan de InstantAction.com dans lequel ils avaient trop investi.
    Après avoir dépassé la centaine d'employés ils n'étaient plus que quatre ou cinq au début 2011.

    Torque 3D est un game engine puissant, mais complexe à mettre en œuvre. L'offre à 99$ peut paraitre intéressante, mais il faut la prendre telle quelle, il n'y a aucune garantie de support ou d'évolutions dans les années à venir.

    A priori la fonction web existe avec un plugin pour faire des jeux dans le navigateur, comme avec Unity. Mais je n'arrive pas à trouver une démo en ligne. Si quelqu'un en trouve une, qu'il n'hésite pas à poster un lien.

  10. #10

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    J'ai testé Torque en créant un niveau , il reste des bugs vraiment "génants" dans leurs features :par exemple les traces de pas à base de décals, avec l'éclairage par moments ils saturaient , ça donnait des traces de pas illuminés par ci par là ??
    Idem je crée une lumière et ça fait de l'ombre sur le terrain, je passes un objet devant l'ombre marchait à moitié !
    Mais je sais qu'il y a des mmos amateurs dessus (voir Youtube et rechercher) !

    Le prix est descendu à 100$ car ils y arrivaient plus ! Une fois ça a marché la vent !
    PRix à 170$ ou plus et ceux qui ont été "gentils" pour acheter la version à 100$ pour les rebooster : AUCUNE CONSIDERATION : Payez tant pour la prochaine Update

    Bref ... je les ai pas trop dans mon estime !
    Et le cource une team m'avait dit, y'a des bugs ou une autre c'est inmaintenable !
    Si je devais le prendre ce serait uniquement pour faire un truc multiplayer (car leur code réseau parait il est fort) et tout en Script !


    Mais on peut en tirer quelque chose : il y en a eu tel que un RPG au tour par tour publié sur 360 XLBA !

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