Bonjour,

J'ai tout une série de matrices de transformation 4x4 (convention openscenegraph) qui correspondent à la position et l'orientation de caméras.
Je veux faire des rendus sous Maya et je souhaiterais savoir si c'est possible de faire un script pour créer et positionner-orienter ces caméras sous maya directement à partir de ces matrices.

Je sais qu'il est possible de créer sous maya une caméras à partir des positions (x,y,z) et 3 angles (Euler) mais vous comprendrez pourquoi je veux éviter l'utilisation de la converstion matrice 3x3 -> angles d'euler ...

Je vous remercie par avance.

C'est assez urgent donc toutes documentations m'intéressent !