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Jeux Discussion :

MonopolyCityStreet vient d'ouvrir ses portes

  1. #1
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    Par défaut MonopolyCityStreet vient d'ouvrir ses portes
    Une association entre Google (avec sa technologie Google Maps) et l'éditeur du jeu de société Hasbro a donné un monopoly mondial entièrement en ligne:

    http://www.monopolycitystreets.com/

    A vos portes-monnaies, prêt pour acheter vos rues favorites ?

    Partez !
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  2. #2
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    Pour moi le jeux en anglais ne se lance pas.
    Et en français, la recherche se lance et ensuite un message apparaît pour dire que les serveur ne fonctionnent pas
    Yazzoo <Insane>
    @Illidan-EU

  3. #3
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    Citation Envoyé par Yazoo70 Voir le message
    Pour moi le jeux en anglais ne se lance pas.
    Et en français, la recherche se lance et ensuite un message apparaît pour dire que les serveur ne fonctionnent pas
    Tout pareil

    Dommage je voulais acheter la rue ou j'habite à Lyon et envahir mes collègues

  4. #4
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    Putain c'est génial !
    J'ai réussi à m'inscrire,
    J'ai acheté une rue à côté de la ou j'habitais à Reims et contruit un immeuble dessus.
    J'ai fait deux offres sur des grosses rues à Lyon à côté de la ou j'habite.
    Et j'ai acheté deux rues à Port Alberni en Colombie Britanique au Canada ou je suis allé en vacances et j'ai contruit un immeuble sur chacune.
    Et hop j'ai plus une tune
    Yazzoo <Insane>
    @Illidan-EU

  5. #5
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    Citation Envoyé par Yazoo70 Voir le message
    Putain c'est génial !
    J'ai réussi à m'inscrire,
    Moi j'ai réussi à rentrer une fois dans le jeu hier mais impossible de faire quoi que ce soit (surchargé). Depuis, je n'arrive même plus à aller jusque là

    Je pense que je vais attendre quelques jours histoire que ça "se tasse" un peu...
    Mon projet du moment: BounceBox, un jeu multijoueurs sur Freebox, sur PC et depuis peu sur smartphone/tablette Android.

  6. #6
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    Faut être très patient, ça marche par intermittence et c'est très long.
    A mon avis gérer des joueurs du monde entier en même temps c'est tendu de pas être surchargé au lancement ^^
    Yazzoo <Insane>
    @Illidan-EU

  7. #7
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    J'ai finalement réussi à me lancer hier avec beaucoup de soucis (surcharge du serveur, ..).

    J'ai finalement réussi à acheter deux ou trois trucs dans mon bled natal, mais je n'ai pas encore bouclé mes premières 24h.

    Plus ça avance, plus je me pose des questions sur la façon dont ils vont bien pouvoir gérer les 'tricheries' à base de multicompte, de proxy anonyme et de préemption/revente/plus-value de rues entre comptes plus ou moins jetables d'un même utilisateur.

    Bref j'attends de voir un peu comment ça évolue même si je trouve le concept vraiment intéressant.
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  8. #8
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    Ok donc pour gagner on créé 100 comptes avec des proxy, on vends toutes ses possessions au compte principal pour 1$ symbolique

    Tout ceux qui le feront pas vont perdre et il ne sauront même pas pourquoi...

    Génial le jeux
    Ne prenez pas la vie au sérieux, vous n'en sortirez pas vivant ...

  9. #9
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    Citation Envoyé par Pierre Louis Chevalier Voir le message
    Ok donc pour gagner on créé 100 comptes avec des proxy, on vends toutes ses possessions au compte principal pour 1$ symbolique
    A priori il y a des limitations sur les propositions de prix (entre 100% et 150% de la valeur réelle de la rue + immobilier construit dessus). Donc ça limite la chose même si ça ne la fait pas totalement disparaître.

    Mais bon, c'est la même problématique (multi-comptes) que pour à peu près n'importe quel jeu web.



    PS: on voit les Luxembourgeois tordus qui pensent aux hacks (juste un joke, pas une critique: je m'inclus dedans)
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  10. #10
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    C'est quand même pas mal buggué encore,
    aujourd'hui j'ai du toucher environ 5 fois ce que j'aurais du toucher en revenus.
    J'ai eu des offres sur des propriétés que je n'ai pas achetées mais qui apparemment m'appartiennent quand même quand on regarde la fiche. Mais elles n'apparaissent pas dans ma liste de propriétés quand même...

    Bref ils ont encore du boulot !
    Yazzoo <Insane>
    @Illidan-EU

  11. #11
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    Tous ces bugs sont inacceptables, quand on pense à la simplicité du jeu en soi. La seule chose qu'on peut ne pas leur reprocher, c'est la lenteur du jeu, car ils pouvaient ne pas s'attendre à un tel succès.

    Mais les bugs de login ou des trucs pareils, c'est vraiment ridicule !

    Comme le disait un commentaire que j'ai vu sur le blog : Monopoly City Streets n'est pas un jeu : c'est une opération marketing... Et ratée, par dessus le marché.

    Franchement c'est dommage, le concept était génial
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  12. #12
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    Ouai enfin malgré ça, je prends quand même pas mal de plaisir à parcourir la carte du monde en cherchant une rue un peu exotique ^^
    Yazzoo <Insane>
    @Illidan-EU

  13. #13
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    Je viens de m'y mettre. Le jeu a l'air très sympa. Mais qu'est ce que ça rame...

    Par contre, j'ai mis du temps avant de trouver une rue correcte à acheter.
    "tatatatatatatatataaa !! tata taaa !! tata taaa !! tatatata tataaa !! tata taaa !! tata taaa !!"

  14. #14
    Membre éclairé Avatar de zeavan
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    Une chose que je ne comprends pas , un peu d'explication serait le bienvenue.

    Avec le monopoly traditionnel, il y a un circuit pre-defini je lance mes de de six et si je tombe sur une rue ou un immeuble est construit je dois payer au proprietaire une taxe.

    Comment dans ce monopoly ce feature est reproduit.

    Merci d'avance.

  15. #15
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    C'est totalement différent. Pas besoin que quelqu'un tombe sur tes propriétés : tu gagnes de l'argent chaque jour en fonction de ce que tu possèdes. Et donc tu ne payes jamais de l'argent aux autres joueurs.

    Ca s'appelle Monopoly mais c'est clairement pas un Monopoly

    Au fait : ça vous dit de faire une alliance dvp.com ?
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  16. #16
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    Citation Envoyé par zeavan Voir le message
    Une chose que je ne comprends pas , un peu d'explication serait le bienvenue.

    Avec le monopoly traditionnel, il y a un circuit pre-defini je lance mes de de six et si je tombe sur une rue ou un immeuble est construit je dois payer au proprietaire une taxe.

    Comment dans ce monopoly ce feature est reproduit.

    Merci d'avance.
    En fait dans ce monopoly, c'est le plus rapide qui gagne la rue. Le principe est simple, il y a la carte du monde avec quasiment toutes les rues disponibles. Tu commences avec 3M€. Tu commences donc par chercher un endroit pour t'installer et acheter tes premières rues et y construire tes hotels. Chaque jour, ceux-ci te rapportent une certaine somme d'argent qui te permettra d'acheter d'autres rues et d'autres hotels...

    Comme dans le Monopoly classique, tu peux acheter des rues aux adversaires. Le principe est que plus tu possèdes des rues proches, plus elles te rapportent (par contre, je ne sais pas dans quelle proportion).

    Sinon, il pourrait être sympa de créer un groupe "développez" et de comparer nos résultats non ?
    "tatatatatatatatataaa !! tata taaa !! tata taaa !! tatatata tataaa !! tata taaa !! tata taaa !!"

  17. #17
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    J'ai créé un groupe, venez dessus :

    http://www.developpez.net/forums/group.php?groupid=184
    "tatatatatatatatataaa !! tata taaa !! tata taaa !! tatatata tataaa !! tata taaa !! tata taaa !!"

  18. #18
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    Citation Envoyé par Barsy Voir le message
    Le principe est que plus tu possèdes des rues proches, plus elles te rapportent (par contre, je ne sais pas dans quelle proportion).
    Eh ben en fait euh... C'est faux. Cf leur nouvelle FAQ :
    http://blog.monopolycitystreets.com/...to-faq_12.html

    Au fait, un très bon Wiki :
    http://wiki.mymonopolycitystreets.com/
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  19. #19
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    Pourtant dans la partie "Loyer" des règles, il est écrit que les rue rapportent plus si elles sont regroupées ensemble.

    Ou alors ils ont du changer cette règle et ne pas les mettre à jour.
    "tatatatatatatatataaa !! tata taaa !! tata taaa !! tatatata tataaa !! tata taaa !! tata taaa !!"

  20. #20
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    Ou plutôt ils ont oublié de l'implémenter et ils ont voulu faire passer ça pour un "as designed"
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