D'accord on va dire que je suis bête,
mais je n'ai pas bien compris comment va fonctionner le try
Ce qu'on déclare, c'est les objets sur lesquels il peut y avoir une exception ?
Y aura-t-il quand même la possibilité d'avoir un catch ?
Merci de m'éclairer.
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Le reste ça va j'ai compris...
Il y a des choses que j'aime bien d'autre pas. Ce qui me plait c'est le fait d'accéder aux indexes d'une collection comme à ceux d'un tableau, le switch qui comprend les string, les types numériques.
La syntaxe en losange me paraît non seulement inutile, mais apporte un certain flou. Je n'aime pas trop, mais on n'est pas obligé de l'utiliser ce n'est donc pas très grave.
Mais bon moi ce que j'aurais attendu et qui finalement n'est pas au rendez vous c'est une gestion à la C# des ascesseurs, avec possibilité donc de bloquer l'écriture.
Je pense que ça aurait bien simplifié le langage.
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