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C++ Discussion :

Erreur LNK 2019 sous Visual C++


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut Erreur LNK 2019 sous Visual C++
    Bonjour,

    J'ai saisi le code suivant :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <windows.h> 
    #include <gl\gl.h>
    #include <gl\glu.h>
    #include <gl\glut.h>
     
    HGLRC hRC=NULL;// Rendering Context
    HDC hDC=NULL; //Device Context
    HWND hWnd=NULL;
    HINSTANCE hInstance;
    bool active=TRUE;
    bool fullscreen=TRUE;
     
    char*   Msgc_Release_Of_DC_And_RC_Failed         = "Release Of DC And RC Failed.";
    WCHAR   Msgw_[256 ];
    LPCWSTR Msgu_Release_Of_DC_And_RC_Failed;
     
    char*   Msgc_Shutdown_Error                      = "Shutdown Error";
    LPCWSTR Msgu_Shutdown_Error;
     
    char*   Msgc_Release_Device_Context_Failed       = "Release Device Context Failed.";
    LPCWSTR Msgu_Release_Device_Context_Failed;
     
    char*   Msgc_Release_Rendering_Context_Failed    = "Release Rendering Context Failed.";
    LPCWSTR Msgu_Release_Rendering_Context_Failed;
     
    char*   Msgc_Could_Not_Release_hWnd              = "Could Not Release hWnd.";
    LPCWSTR Msgu_Could_Not_Release_hWnd;
     
    char*   Msgc_OpenGL                              = "OpenGL";
    LPCWSTR Msgu_OpenGL;
     
    char*   Msgc_Could_Not_Unregister_Class          = "Could Not Unregister Class.";
    LPCWSTR Msgu_Could_Not_Unregister_Class;
     
    char*   Msgc_Failed_To_Register_The_Window_Class = "Failed To Register The Window Class.";
    LPCWSTR Msgu_Failed_To_Register_The_Window_Class;
     
    char*   Msgc_ERROR                               = "ERROR";
    LPCWSTR Msgu_ERROR;
     
    char*   Msgc_Fullscreen_Not_Supported            = "The Requested Fullscreen Mode Is Not Supported By\nYour Video Card. Use Windowed Mode Instead?";
    LPCWSTR Msgu_Fullscreen_Not_Supported;
     
    char*   Msgc_NeHe_GL                             = "NeHe GL";
    LPCWSTR Msgu_NeHe_GL;
     
    char*   Msgc_Program_Will_Now_Close              = "Program Will Now Close";
    LPCWSTR Msgu_Program_Will_Now_Close;
     
    char*   Msgc_Window_Creation_Error               = "Window Creation Error.";
    LPCWSTR Msgu_Window_Creation_Error;
     
    char*   Msgc_Cant_Create_GL_Device               = "Can't Create A GL Device Context.";
    LPCWSTR Msgu_Cant_Create_GL_Device;
     
    char*   Msgc_Cant_Find_PixelFormat               = "Can't Find A Suitable PixelFormat.";
    LPCWSTR Msgu_Cant_Find_PixelFormat;
     
    char*   Msgc_Cant_Set_PixelFormat                = "Can't Set The PixelFormat.";
    LPCWSTR Msgu_Cant_Set_PixelFormat;
     
    char*   Msgc_Cant_Create_GL_Rendering_Context    = "Can't Create A GL Rendering Context.";
    LPCWSTR Msgu_Cant_Create_GL_Rendering_Context;
     
    char*   Msgc_Cant_Activate_GL_Rendering_Context  = "Can't Activate The GL Rendering Context.";
    LPCWSTR Msgu_Cant_Activate_GL_Rendering_Context;
     
    char*   Msgc_Initialization_Failed               = "Initialization Failed.";
    LPCWSTR Msgu_Initialization_Failed;
     
    char*   Msgc_Run_FullScreenMode	     		     = "Would You Like To Run In Fullscreen Mode?";
    LPCWSTR Msgu_Run_FullScreenMode;
     
    char*   Msgc_StartFullScreen					 = "Start FullScreen?";
    LPCWSTR Msgu_StartFullScreen;
     
    char*   Msgc_Lesson1							 = "Start FullScreen?";
    LPCWSTR Msgu_Lesson1;
     
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
     
    void Conversion_MsgsChaineUnicode()
    {
    MultiByteToWideChar
    (CP_ACP, 0,
     Msgc_Release_Of_DC_And_RC_Failed,
     strlen(Msgc_Release_Of_DC_And_RC_Failed)+1,
     Msgw_,
     sizeof(Msgw_)/sizeof(Msgw_[0])
     );
    Msgu_Release_Of_DC_And_RC_Failed=Msgw_;
    }
     
    int InitGL(GLvoid)
    {
    glShadeModel(GL_SMOOTH);
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
    glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
    return TRUE;
    }
     
     
    int DrawGLScene(GLvoid)
    {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();
    return TRUE;
    }
     
     
    GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height)
    {
    glViewport(0,0,width,height);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    }
     
     
     
     
    GLvoid KillGLWindow(GLvoid) // Properly Kill The Window
    {
    if (fullscreen)
    {
    ChangeDisplaySettings(NULL,0);
    ShowCursor(TRUE);
    }
    if (hRC)
    {
    if (!wglMakeCurrent(NULL,NULL))
    {
     
    MessageBox(NULL,Msgu_Release_Of_DC_And_RC_Failed,Msgu_Shutdown_Error,MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
    }
    if (!wglDeleteContext(hRC))
    {
    MessageBox(NULL,Msgu_Release_Rendering_Context_Failed,Msgu_Shutdown_Error,MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
    }
    hRC=NULL;
    }
    if (hDC && !ReleaseDC(hWnd,hDC))
    {
    MessageBox(NULL,Msgu_Release_Device_Context_Failed,Msgu_Shutdown_Error,MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
    hDC=NULL;
    }
    if (hWnd && !DestroyWindow(hWnd))
    {
    MessageBox(NULL,Msgu_Could_Not_Release_hWnd,Msgu_Shutdown_Error,MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
    hWnd=NULL;
    }
    if (!UnregisterClass(Msgu_OpenGL,hInstance))
    {
    MessageBox(NULL,Msgu_Could_Not_Unregister_Class,Msgu_Shutdown_Error,MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
    hInstance=NULL;
    }
    }
     
     
    BOOL CreateGLWindow(/*char* title*/LPCWSTR title, int width, int height, int bits, bool fullscreenflag)
    {
    GLuint PixelFormat;
    WNDCLASS wc;
    DWORD dwExStyle;
    DWORD dwStyle;
    RECT WindowRect;
    WindowRect.left=(long)0;
    WindowRect.right=(long)width;
    WindowRect.top=(long)0;
    WindowRect.bottom=(long)height;
    fullscreen=fullscreenflag;
    hInstance = GetModuleHandle(NULL);
    wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;
    wc.lpfnWndProc = (WNDPROC) WndProc;
    wc.cbClsExtra = 0;
    wc.cbWndExtra = 0;
    wc.hInstance = hInstance;
    wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);
    wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = NULL;
    wc.lpszMenuName = NULL;
    wc.lpszClassName = Msgu_OpenGL;
    if (!RegisterClass(&wc))
    {
    MessageBox(NULL,Msgu_Failed_To_Register_The_Window_Class,Msgu_ERROR,MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
    return FALSE;
    }
    if (fullscreen)
    {
    DEVMODE dmScreenSettings;
    memset(&dmScreenSettings,0,sizeof(dmScreenSettings));
    dmScreenSettings.dmSize=sizeof(dmScreenSettings);
    dmScreenSettings.dmPelsWidth = width;
    dmScreenSettings.dmPelsHeight = height;
    dmScreenSettings.dmBitsPerPel = bits;
    dmScreenSettings.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT;
    if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings,CDS_FULLSCREEN)!=DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
    {
    if (MessageBox(NULL,Msgu_Fullscreen_Not_Supported,Msgu_NeHe_GL,MB_YESNO|MB_ICONEXCLAMATION)==IDYES)
    {
    fullscreen=FALSE;
    }
    else
    {
    MessageBox(NULL,Msgu_Program_Will_Now_Close,Msgu_ERROR,MB_OK|MB_ICONSTOP);
    return FALSE;
    }
    }
    }
    if (fullscreen)
    {
    dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW;
    dwStyle=WS_POPUP;
    ShowCursor(FALSE);
    }
    else
    {
    dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE;
    dwStyle=WS_OVERLAPPEDWINDOW;
    }
    AdjustWindowRectEx(&WindowRect, dwStyle, FALSE, dwExStyle);
    if (!(hWnd=CreateWindowEx( dwExStyle,
    Msgu_OpenGL,
    title,
    dwStyle |
    WS_CLIPSIBLINGS |
    WS_CLIPCHILDREN,
    0, 0,
    WindowRect.right-WindowRect.left,
    WindowRect.bottom-WindowRect.top,
    NULL,
    NULL,
    hInstance,
    NULL)))
    {
    KillGLWindow();
    MessageBox(NULL,Msgu_Window_Creation_Error,Msgu_ERROR,MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
    return FALSE;
    }
     
    static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=
    {
    sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // Size Of This Pixel Format Descriptor
    1, // Version Number
    PFD_DRAW_TO_WINDOW | // Format Must Support Window
    PFD_SUPPORT_OPENGL | // Format Must Support OpenGL
    PFD_DOUBLEBUFFER, // Must Support Double Buffering
    PFD_TYPE_RGBA, // Request An RGBA Format
    bits, // Select Our Color Depth
    0, 0, 0, 0, 0, 0, // Color Bits Ignored
    0, // No Alpha Buffer
    0, // Shift Bit Ignored
    0, // No Accumulation Buffer
    0, 0, 0, 0, // Accumulation Bits Ignored
    16, // 16Bit Z-Buffer (Depth Buffer)
    0, // No Stencil Buffer
    0, // No Auxiliary Buffer
    PFD_MAIN_PLANE, // Main Drawing Layer
    0, // Reserved
    0, 0, 0 // Layer Masks Ignored
    };
     
    if (!(hDC=GetDC(hWnd))) // getting Device Context
    {
    KillGLWindow();
    MessageBox(NULL,Msgu_Cant_Create_GL_Device,Msgu_ERROR,MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
    return FALSE;
    }
    if (!(PixelFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&pfd))) //find a pixel format
    {
    KillGLWindow();
    MessageBox(NULL,Msgu_Cant_Find_PixelFormat,Msgu_ERROR,MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
    return FALSE;
    }
    if(!SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pfd)) //setting the pixel format
    {
    KillGLWindow();
    MessageBox(NULL,Msgu_Cant_Set_PixelFormat,Msgu_ERROR,MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
    return FALSE;
    }
    if (!(hRC=wglCreateContext(hDC))) //get a Rendering Context.
    {
    KillGLWindow();
    MessageBox(NULL,Msgu_Cant_Create_GL_Rendering_Context,Msgu_ERROR,MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
    return FALSE;
    }
    if(!wglMakeCurrent(hDC,hRC))
    {
    KillGLWindow();
    MessageBox(NULL,Msgu_Cant_Activate_GL_Rendering_Context,Msgu_ERROR,MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
    return FALSE;
    }
     
    ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);
    SetForegroundWindow(hWnd);
    SetFocus(hWnd);
    ReSizeGLScene(width, height);
     
    if (!InitGL())
    {
    KillGLWindow();
    MessageBox(NULL,Msgu_Initialization_Failed,Msgu_ERROR,MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
    return FALSE;
    }
    return TRUE;
    }
    // end of the function
     
     
     
    int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,
    HINSTANCE hPrevInstance,
    LPSTR lpCmdLine,
    int nCmdShow)
    {
    MSG msg;
    BOOL done=FALSE;
    Conversion_MsgsChaineUnicode();
    if (MessageBox(NULL,Msgu_Run_FullScreenMode,Msgu_StartFullScreen,MB_YESNO|MB_ICONQUESTION)==IDNO)
    	{
    	fullscreen=FALSE;
    	}
    if (!CreateGLWindow(Msgu_Lesson1,640,480,16,fullscreen))
    	{
    	return 0;
    	}
    while(!done)
    {
    if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
    {
    if (msg.message==WM_QUIT)
    {
    done=TRUE;
    }
    else
    {
    TranslateMessage(&msg);
    DispatchMessage(&msg);
    }
    }
    else
    {
    if (active)
    {
    DrawGLScene();
    SwapBuffers(hDC);
    }
    }
    }
    KillGLWindow();
    return (msg.wParam);
    }

    A l'édition de lien, j'ai une erreur LNK 2019 qui me dit :

    1>main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "long __stdcall WndProc(struct HWND__ *,unsigned int,unsigned int,long)" (?WndProc@@YGJPAUHWND__@@IIJ@Z) referenced in function "int __cdecl CreateGLWindow(wchar_t const *,int,int,int,bool)" (?CreateGLWindow@@YAHPB_WHHH_N@Z)
    1>D:\Programmation Sous Windows\C++\Projets C++\Test_SDL\Debug\Test_SDL.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
    Je pense qu'il manque une librairie. Laquelle ?
    Si vous pouviez m'éclairer ...

    Merci à tous

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Bonjour,

    C'était une très bonne initiative de mettre le code en bleu, mais dans le forum il existe des balises [ C O D E ] [ / C O D E ] (sans les espaces) pour mettre proprement le code. Lors de l'edition d'un message cela correspond au bouton '#'

    Sinon, il semble qu'il n'y ai pas le corps ( le code ) de la fonction WndProc
    Donc lors du linkage, le linker ne trouve pas la fonction -> donc erreur

    Il y a juste à rajouter le code pour cette fonction
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

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