Bonjour,
Aujourd'hui je lisai tranquillement l'Orange Book, lorsque j'apprend que finalement je peux attacher plus d'un Vertex Shader et plus d'un Fragment Shader au même programme de shader.
Ce qui veux dire que je peux donc attacher deux Vertex Shader et un Fragment Shader par exemple.
Mais je voulais surtout savoir, à quoi cela pouvait bien servir ( multi passe ) et quel Vertex shader aura la priorité pour traiter les vertices...
Pouvez vous m'éclairé sur ce point, est ce que ça a bien une utilité de mettre plusieurs shaders de même type dans le même programme ?
Merci
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