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#301 |
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Expert Confirmé
![]() ![]() Joel LamotteDéveloppeur de jeux vidéo Inscription : août 2004 Messages : 1 551 ![]() |
Eventuellement, on peut utiliser D comme un language de script. D'après la doc, le language est suffisamment simple à implémenter pour même pouvoir tourner sur une VM si besoin (et d'après eux les expressions sont context-independant contrairement au C++).
Si on approche le language comme ça ça peut être interessant, mais pas pour un scripteur qui y connait peu en programmation... A priori le plus simple c'est d'avoir une interface en C qui encapsule par exemple du code C++ de manière a ce que D puisse aussi avoir une interface de son coté qui encapsule le C. Tout un programme... |
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#302 | |
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Membre éclairé
![]() Inscription : juillet 2008 Messages : 339 ![]() |
Citation:
Pour l'IDE je conseille de se tourner vers Visual D, c'est développé par un seul gars mais c'est bien actif et ça apporte la complétion et un débugger. Pour ta critique sur dsource, oui il y a plein de projets inutiles et/ou abandonnés mais bon, le fait est que les gens font pas mal de projets inutiles quel que soit le langage. D est utilisé dans quelques boites, par exemple celle-ci: http://www.sociomantic.com/careers leur blog en parle: http://blog.sociomantic.com/2010/04/...eriences-in-d/ |
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#303 | |
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Expert Confirmé Sénior
![]() ![]() Développeur d'applications Inscription : novembre 2005 Messages : 2 562 ![]() |
J'avais aussi demandé qu'ils inscrivent la mailing list sur nabble afin d'avoir une présentation forum comme ici :
http://lucene.472066.n3.nabble.com/ avec groupage des posts et fonction "rechercher" plutôt que cette m***e : http://www.digitalmars.com/pnews/ind...italmars.D.ide où les fils de discussion sont juste impossibles à suivre. Ma demande a été juste ignorée... Citation:
Ce que je dénonce, c'est qu'il y a visiblement une communauté active et désireuse de contribuer, juste que ses efforts sont dispersés dans tous les sens et que rien n'est coordonné. C'est vraiment du gâchis et le résultat rebute sans doute bien du monde. |
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#304 |
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Membre éclairé
![]() Inscription : juillet 2008 Messages : 339 ![]() |
Pour les newsgroups, il y a plusieurs interfaces Web dont une seule est à peu près utilisable (et encore). Utilise ces liens ou alors un client news.
Les plus intéressants sont digitalmars.D et digitalmars.D.announce http://www.digitalmars.com/webnews/n...=digitalmars.D http://www.digitalmars.com/webnews/n...ars.D.announce Après pour dsource.org, pas mal de développeurs ont migré vers bitbucket parce que le site est trop souvent down. Pour les infos sur le langage et la communauté autour http://prowiki.org/wiki4d et le canal #D sur freenode sont des bonnes ressources. |
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#305 |
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Expert Confirmé
![]() ![]() Joel LamotteDéveloppeur de jeux vidéo Inscription : août 2004 Messages : 1 551 ![]() |
Il y a (eu) une discussion très interessante sur les différences entre Go (de Google) et D (qui visent tous les deux a être des langages systèmes mais sont différents par leur approche - simplicité pour Go VS C++Killer/multi-paradigm pour D ) avec intervention d'Alexandrescu en prime.
Discussion très polie et courtoise, enrichissante, surtout si on est interessé dans ces languages ainsi que dans C++, Python, Ruby, Java... La discussion : http://groups.google.com/group/golan...091e27ab?pli=1 Une note sur le fait qu'Alexandrescu dit que visiblement le probleme des dispersion politique de la communauté serait réglé. Ce qui serait une bonne chose si c'est vrai (difficile a vérifier sans suivre). |
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#306 |
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Expert Confirmé Sénior
![]() ![]() Développeur d'applications Inscription : novembre 2005 Messages : 2 562 ![]() |
Si on se fie aux newsgroups, le binding en D pour Qt serait sur le point de ressuciter.
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#307 |
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Expert Confirmé
![]() ![]() Joel LamotteDéveloppeur de jeux vidéo Inscription : août 2004 Messages : 1 551 ![]() |
Oui j'ai cru voir passser l'info aussi. Pour l'instant j'ai juste récupéré de quoi faire du SFML avec D voir un peu ce que ça donne. Mais je m'y mettrais pas immédiatement.
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