Bonjour a tous,
Je m'interesse depuis quelques temps a la partie physique et je me demandai comment est calcule la physique dans un jeu comme supreme commander ( je parle de tout ce qui est en rapport avec les collisions ), par exemple, lorsque l'on joue cybran, quand on construis un batiment ou une unitee, on vois pleins de rayons lasert qui s'arretent precisement sur les contours de l'unitee, comment cela est fait ?
exemple
avec un objet en tres low poly qui represente l'objet ( une 50 aine de poly ) ou on bruteforce chaque poly et on masque les "differences" avec l'obj normal avec des particules ?
On peut de plus eliminer certains poly ( en regardant ou est le rayon, et eliminer les poly qui ne peuvent etres rencontre - par exemple, ceux qui sont dans le dos - )
En connaissant la direction du rayon on devrais meme pouvoir encore eliminer certains poly ( on sais que ca frapera entre le ventre et la tete par exemple )
Est-ce la methode utilise dans les moteurs physiques, ou font-ils autrement ?
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