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Windows Forms Discussion :

Propriete sur un UserControl


Sujet :

Windows Forms

  1. #1
    Membre averti Avatar de Seth77
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    Par défaut Propriete sur un UserControl
    Salut

    Je fait actuellement un usercontrol et j aimerais avoir une propriété ou je puisse sélectionné (dans le designer) un élément dans une liste définie dynamiquement.

    par exemple une propriété de type bool ..ou l'on sélectionne true ou false.

    merci d'avance
    ++

  2. #2
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    Par défaut
    ca doit etre un editor qu'il te faut, ca permet via du code .net de dire que tel type une fois affiché dans un propertygrid affiche une liste de choix, ou une fenetre ou un usercontrol (la propriété dock par exemple, c'est un usercontrol avec des petites barres ...)

    il faut hériter system.drawing.design.uitypeeditor ...
    y a 2 overrides à faire, un pour dire qu'on veut une petite flèche (ou 3 petits points)
    et l'autre pour définir le comportement suite au clic sur la flèche ou sur les "..."


    après via un attribut :
    - soit tu appliques l'éditeur au type, toutes les propriétés de ce type utiliseront alors l'éditeur (attribut avant la classe)
    - soit tu l'appliques à une propriété d'une classe, seulement les propriété de cette classe utiliseront l'éditeur (attribut devant la propriété)


    msdn te diras comment mettre tout ca en place ...
    Cours complets, tutos et autres FAQ ici : C# - VB.NET

  3. #3
    Inactif  
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    Par défaut
    Citation Envoyé par Seth77 Voir le message
    Salut

    Je fait actuellement un usercontrol et j aimerais avoir une propriété ou je puisse sélectionné (dans le designer) un élément dans une liste définie dynamiquement.
    Tu mets les attributes suivants devant la propriété :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
     
    [Browsable(true)]
    [DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Visible)]
    Pour les collection, c'est un peu différent; il faut ajouter aux deux attributs supra l'attribut
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    [Editor(typeof(System.ComponentModel.Design.CollectionEditor), typeof(System.Drawing.Design.UITypeEditor))]
    Si tu veux créer un éditeur spécifique pour une classe donnée, tu le dérive de UITypeEditor et tu le spécifies aussi à l'aide de l'attribut Editor.

    Si tu veux sérialiser les propriétés des objets spécifiés dans la propriétés, tu utilise

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    [DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Content)]

    Je ne réponds pas aux questions techniques par MP ! Le forum est là pour ça...


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  4. #4
    Inactif  
    Homme Profil pro
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    Citation Envoyé par sperot51 Voir le message
    ce n'est pas ca qu'il veut ... et puis ces attributs sont les valeurs par défauts de toute facon ...

    J'ai édité mon poste entretemps.

    Je ne réponds pas aux questions techniques par MP ! Le forum est là pour ça...


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  5. #5
    Membre averti Avatar de Seth77
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    Merci tlm !

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