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import java.awt.Graphics; // Pour l'objet Graphics passé en paramètre de la méthode paint()
import java.awt.Image; // Pour l'objet Image que nous allons utiliser
import javax.swing.JApplet; // La classe JApplet
public class AppletImage extends JApplet {
private Image image = null; // A la construction de notre objet, image est initialisé à null
public void init() {
image = getImage(getCodeBase(), "monImage.gif"); // Instanciation de l'objet image
}
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(image, 0, 0, this); // Dessin de l'inmage dans l'applet
}
} |
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