Bonjour à tous,
Voilà, a des fins d'optimisations, j'aimerai utilisé une structure avancée de maillage (type Half Edge ou Quad Edge) qui me permettrai de faire un parcours de voisinage.
En fait, je souhaiterai, à partir d'une courbe d'une certaine "hauteur" et longueur, et à partir d'un point ou plusieurs issue du picking, de pouvoir parcourir le maillage afin de récupérer toutes les faces de même "hauteur" que la courbe... pourquoi ? parce que je travaille localement sur le modèle, itérer une structure simple (face/vertex) prend beaucoup trop de temps surtout si le modèle est complexe.
Existe-t'il déjà une implémentation en C++ de ses maillages ?
Je suis sous ogre3d, et donc je développe en C++.
Cordialement
David
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Edit: J'ai fait ma propre implémentation... voir post suivant pour une autre question
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