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avec Java Discussion :

Classe pour dessiner un rectangle


Sujet :

avec Java

  1. #1
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    Par défaut Classe pour dessiner un rectangle
    Salut ;
    j'ai fait une classe RectDraw pour dessiner un rectangle
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public class RectDraw 
      {
        private int x;
        private int y;
        private int width;
        private int height;
     
     private JPanel rect;
     private Graphics g;
     
      public RectDraw ()
           {
          rect=new JPanel();
          g=rect.getGraphics();
           }
    public void drawRect(){
        g.drawRect(x, y, width, height);
    }
    public void showRect(JPanel pane){
        pane.add(rect);
    }
    Dans ma classe main je fait une instance de RectDraw et j'appelle chacune de drawRect et showRect apres ajustement des valeurs de x,y, width et height.
    l'execution me donne une exception détectée au niveau de la methode drawRect à cause de drawRect. quelqu'un peut m'aider pour resoudre mon probleme et creer une classe pour dessiner un rectangle???

    merci d'avance à tous

  2. #2
    Membre éclairé Avatar de zorm
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    Bonjour,

    Pour t'aider, il faudrait que tu fournisses la trace de ton exception.
    Mais sinon, tu peux avant tout voir ce petit tuto qui donne une bonne piste sur le dessin avec java. Tu trouveras peut etre une solution à ton problème.

  3. #3
    Modérateur
    Avatar de dinobogan
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    Par défaut
    Tu fais le "getGraphics" alors que le composant n'est pas affiché. Tu obtiens donc un NullPointerException lorsque tu tentes de dessiner sur le Graphics, car cet objet est null.
    Il ne faut pas faire de getGraphics sur un composant pour dessiner dessus. Il faut surcharger la méthode "paintComponent" du composant qui met à disposition une instance valide du Graphics sur lequel tu peux dessiner.
    Tu dois donc modifier l'architecture de ton application.
    N'oubliez pas de consulter les FAQ Java et les cours et tutoriels Java
    Que la force de la puissance soit avec le courage de ta sagesse.

  4. #4
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    Merci à tous ...le tuto m'a vraiment aidé

  5. #5
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    Salut de nouveau!!!!!!!!
    un nouveau trucs apparait ...je ne peut pas controler les coordonnées largeur et longueur de mon rectangle?????????
    si je fais des setter/getter je ne verrais plus mon rectangle
    quelle est la solution?????????

  6. #6
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    si je fais des setter/getter je ne verrais plus mon rectangle
    ??? Je vois pas trop de quoi tu peux bien parler.
    Donne nous ton code

  7. #7
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    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    private int x=20;
        private int y=20;
        private int width=20;
        private int height=20;
        private Color color=Color.WHITE;
     
     @Override public void paint(Graphics g) {
        Color c=g.getColor();
    	g.setColor(Color.color);
    	g.fillRect(x,y,width,height);
    	}
     
     
      public void setX(int X)
      { x=X; }
     
      public void setY(int Y)
      {y=Y;}
     
      public void setWidth(int wid)
      {width=wid;}
     
      public void setHeight(int hei)
      {height=hei;}
     
      public void setCouleur(Color col)
      {color=col;}
     
     
     
        @Override public int getX()
        {return x;}
     
     
        @Override public int getY()
        {return y;}
     
        @Override public int getWidth(){
        return width;
         }
     
        @Override public int getHeight(){
        return height;
        }
     
     public Color getColor(){
     return color;
    }
    apres ajout des set et get pour x,y, width et height, ma classe ne fonctionne pas. le rectangle n'est plus visible..comme si les valeur dans la methode paint doivent etre constante et ne peut prendre les valeurs des variables x, y ,width...

  8. #8
    Membre éclairé Avatar de Heimdal
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    Par défaut
    Je suppose que tu extends JPanel.
    Dans quel cas changes les noms de tes getters et setters car en l'état tu surcharges les propriétés de ton JPanel.

  9. #9
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    Citation Envoyé par Heimdal Voir le message
    Je suppose que tu extends JPanel.
    Dans quel cas changes les noms de tes getters et setters car en l'état tu surcharges les propriétés de ton JPanel.

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